c++关键字之explicit

本文详细解释了C++中explicit构造函数的作用,包括如何阻止隐式转换,并提供了一个实例演示如何正确使用explicit构造函数以避免编程意图与实际行为之间的不一致。通过例子展示了普通构造函数与explicit构造函数的区别,以及它们在实际编程中的应用。

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C++中的explicit  构造函数需要显示调用

C++提供了 关键字explicit,可以阻止不应该允许的经过 转换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的 构造函数不能在隐式转换中使用。
C++中, 一个参数的 构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。 1 是个 构造器 2 是个默认且隐含的类型转换操作符。
所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数 构造器的参数类型, 这时候 编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象。
这样看起来好象很酷, 很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们( 程序员)的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用,使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。 呵呵, 看来还是光明正大些比较好。
explicit 构造函数的作用
解析:
explicit 构造函数是用来防止隐式转换的。请看下面的代码:
class Test1
{
public:
Test1(int n) { num = n; } //普通 构造函数
private:
int num;
};
class Test2
{
public:
explicit Test2(int n) { num = n; } //explicit(显式) 构造函数
private:
int num;
};
int main()
{
Test1 t1 = 12; // 隐式调用构造函数, 成功
Test2 t2 = 12; //编译错误,不能 隐式调用其构造函数
Test2 t3(12); //显示调用成功
return 0;
}
Test1的 构造函数带一个int型的参数,代码19行会隐式转换成调用Test1的这个构造函数。而Test2的 构造函数被声明为explicit(显式),这表示不能通过隐式转换来调用这个构造函数,因此代码20行会出现编译错误。
普通 构造函数能够被 隐式调用。而explicit 构造函数只能被显示调用。

http://baike.baidu.com/view/2422253.htm#2
<think>我们首先来讲解C++中的explicit关键字。在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,它的作用是禁止隐式转换和复制初始化。当我们使用explicit声明构造函数时,只能进行显式转换或直接初始化,而不能进行隐式转换。具体来说,如果一个构造函数只有一个参数(或者有多个参数,但除了第一个参数外都有默认值),那么它就是一个转换构造函数。在没有explicit关键字的情况下,编译器会自动进行隐式转换,将参数类型转换为该类类型。但有时候我们并不希望这种隐式转换发生,因为可能导致一些难以发现的错误。这时,我们就可以使用explicit关键字来避免这种隐式转换。下面我们通过一个例子来说明:```cppclassMyString{public:MyString(intsize){//构造函数,根据指定的大小创建字符串}};voiddisplayString(constMyString&str){//显示字符串}intmain(){MyStrings1=10;//隐式转换:将int转换为MyString对象displayString(5);//隐式转换:将int转换为MyString对象}```在上面的代码中,我们定义了一个MyString类,它有一个接受int参数的构造函数。然后我们有一个函数displayString,它接受一个MyString对象。在main函数中,我们通过整数来初始化MyString对象(MyStrings1=10)和传递整数给displayString函数(displayString(5)),这都会触发隐式转换。但是,这种隐式转换可能不是我们想要的,因为将一个整数直接转换为字符串对象可能容易引起误解。例如,我们可能希望displayString函数只接受真正的字符串对象,而不希望它接受整数(因为整数可能代表长度,也可能代表其他含义,容易造成混淆)。为了避免这种隐式转换,我们可以使用explicit关键字:```cppclassMyString{public:explicitMyString(intsize){//构造函数,根据指定的大小创建字符串}};voiddisplayString(constMyString&str){//显示字符串}intmain(){//MyStrings1=10;//错误:不能进行隐式转换MyStrings1(10);//正确:直接初始化,显式调用构造函数MyStrings2=MyString(10);//正确:显式转换//displayString(5);//错误:不能隐式转换displayString(MyString(5));//正确:显式转换}```这样,我们就必须显式地调用构造函数,从而避免了隐式转换带来的潜在问题。需要注意的是:1.explicit关键字只对只有一个参数的构造函数有效(或者有多个参数,但其他参数都有默认值,从而可以只用一个参数调用的构造函数)。2.explicit关键字只能在类内部使用,放在构造函数声明之前。3.在C++11中,explicit可以用于修饰多个参数的构造函数(防止隐式转换),例如:```cppclassMyClass{public:explicitMyClass(inta,intb){}};MyClassobj={1,2};//错误,因为explicit禁止了这种初始化方式```4.explicit关键字还可以用于转换运算符(C++11起),防止隐式的类型转换操作符。例如:```cppclassMyClass{public:explicitoperatorbool()const{//...}};MyClassobj;if(obj){...}//正确:在条件语句中显式使用bool转换boolflag=obj;//错误:不能隐式转换```总结:explicit关键字主要用于防止由构造函数引起的隐式类型转换,提高代码的清晰度和安全性。§§相关问题§§:1.C++中隐式转换和显式转换的区别是什么?2.在哪些场景下应该使用explicit关键字?3.除了构造函数,explicit关键字还可以用于什么地方(C++11及以后)?4.请举例说明explicit关键字用于转换运算符的情况。</think>### C++ 关键字 `explicit` 详解 `explicit` 是 C++ 中的构造函数修饰符,用于**禁止编译器执行隐式类型转换**。它主要应用于单参数构造函数(或可被单参数调用的构造函数),防止意外的类型转换导致的代码歧义或错误。 #### 使用场景与示例 **1. 未使用 `explicit` 的问题示例**: ```cpp class Distance { public: Distance(double meters) : m_meters(meters) {} // 允许隐式转换 double getMeters() const { return m_meters; } private: double m_meters; }; void printDistance(const Distance& d) { std::cout << d.getMeters() << " meters\n"; } int main() { printDistance(100.0); // 隐式转换:double -> Distance Distance d = 200.0; // 隐式转换(复制初始化) return 0; } ``` 这里 `double` 被隐式转换为 `Distance` 对象,可能导致: - 意外的函数调用 - 难以调试的精度损失 - 代码可读性降低 **2. 使用 `explicit` 修复**: ```cpp class Distance { public: explicit Distance(double meters) : m_meters(meters) {} // 禁止隐式转换 double getMeters() const { return m_meters; } private: double m_meters; }; void printDistance(const Distance& d) { std::cout << d.getMeters() << " meters\n"; } int main() { // printDistance(100.0); // 错误:不能隐式转换 printDistance(Distance(100.0)); // 正确:显式构造 // Distance d = 200.0; // 错误:复制初始化被禁止 Distance d(200.0); // 正确:直接初始化 Distance d2 = Distance(300.0); // 正确:显式构造 return 0; } ``` #### 关键规则: 1. **只影响隐式转换**: - 不影响显式转换(如 `static_cast` 或直接调用构造函数) - 不影响多参数构造函数的列表初始化(C++11起) 2. **适用场景**: ```cpp // 多参数构造函数(C++11) explicit Point(int x, int y); // 转换运算符(C++11) explicit operator bool() const; ``` 3. **初始化方式对比**: | 初始化方式 | 隐式转换允许? | `explicit` 影响 | |------------------|----------------|-----------------| | `T a = value;` | ✅ | ❌(禁止) | | `T a(value);` | ✅ | ✅(允许) | | `T a{value};` | ❌(列表初始化)| ✅(允许) | #### 何时使用 `explicit`? - **推荐默认使用**:除非明确需要隐式转换(如字符串类) - 关键场景: - 数值包装类(如 `Distance`, `Money`) - 资源句柄类(如文件描述符) - 带有副作用的构造函数 - `bool` 转换运算符(避免误用) > 经验法则:**单参数构造函数都应声明为 `explicit`**,除非设计上需要隐式转换。
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