【转】和我一起来学iOS(五)负责表现的CALayer

CALayer  在很多方面都与  UIView  非常相似。它拥有位置、大小、变形和内容。你可以用自定义 的代码(通常会用到  Core Graphics )来覆盖绘制方法以绘制定制内容。图层的层级关系与视图的非常 接近。你可能会问:为什么还要有分离的对象?

最重要的答案是 UIView 是一个很重量级的对象,它管理绘制与事件处理(尤其是触摸事件)。 CALayer 完全关乎绘制。事实上,UIView 依靠 CALayer来管理绘制,这样两者就能协作得很好。

每个 UIView 都有一个 CALayer 用于绘制。而且每个 CALayer 都可以拥有子图层,就像每个 UIView 都可以拥有子视图一样 

 

有多种方法可以设置图层的内容。可以直接调用 setContent:方法,也可以通过实 现 display 或 displayLayer:方法做到,还可以实现drawInContext:或 drawLayer:inContext: 方法。接下来我们就分别讨论各种方法。

绘图系统几乎不会像 UIView 一样经常自动更新内容。比如说,UIView 在屏幕上第一次出现时 会对自身进行绘制,而 CALayer 则不会。使用setNeedsDisplay 方法标记 UIView 为需要重绘的, 这样就可以自动绘制所有子视图了。使用 setNeedsDisplay 方法标记 CALayer 为需要重绘的则并 不会对子图层产生影响。需要记住默认的是:UIView 默认会在它认为你需要的时候绘制,而 CALayer 默认只会在你明确要求时绘制。CALayer 是很底层的对象,它经过了优化,除非你明确要求,否则它 不会浪费时间执行任何操作。

CALayer 相对于 UIView 有一个主要优点,即便你工作在 2D 环境中,CALayer 也支持自动边框 效果。比如说,CALayer 可以自动生成圆角、彩色边线以及阴影。所有这些都可应用动画效果,可以 提供非常好的视觉效果。举个例子,你可在用户点击并释放图层时触发更改位置和阴影的动画效果。 

复制代码
CALayer *layer = [CALayer layer]; 5 layer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
layer.cornerRadius = 10;
layer.backgroundColor = [[UIColor redColor] CGColor];
layer.borderColor = [[UIColor blueColor] CGColor]; 6 layer.borderWidth = 5;
layer.shadowOpacity = 0.5;
layer.shadowOffset = CGSizeMake(3.0, 3.0);
[self.view.layer addSublayer:layer];
复制代码

 

 


模型层与表示层

动画中的一个常见问题就是麻烦的“跳回”效果。错误如下:

 
               
    CABasicAnimation *fade;
    fade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    fade.duration = 1;
    fade.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:1.0];
    fade.toValue = [NSNumber numberWithDouble:0.0];
    [circleLayer addAnimation:fade forKey:@"fade"];
 
               
 
               

这段代码会让圆圈淡出大约 秒钟,之后突然出现。要了解突然出现的原因,需要明了模型层与表示层的区别。

模型层是由“真正”CALayer 对象的属性定义的。前面的代码没有任何地方修改 circleLayer 本身。相反,CAAnimation 创建了 circleLayer 的副本并对其进行修改,使其变成表示层。它们 大致表示会在屏幕上显示什么内容。 

那么前面的代码中发生了什么?CAAnimation 修改了表示层,表示层将被绘制到屏幕,绘制完 成后,所有的更改都会丢失并由模型层决定新状态。模型层没有改变,因此会恢复一开始的状态。解 决方法是设置模型层,如下所示:

circleLayer.opacity = 0; 2 CABasicAnimation *fade;
fade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
...1

[circleLayer addAnimation:fade forKey:@"fade"]; 3 

 

有时它能正常工作,但有时 setOpacity:中的隐式动画会与 animationWIthKeyPath:的显式动画冲突。最好的解决办法是在执行显式动画时关闭隐式动画:

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
circleLayer.opacity = 0;
CABasicAnimation *fade;
fade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; ...
[circleLayer addAnimation:fade forKey:@"fade"]; [CATransaction commit];

 

我做了个例子,代码放在github上,地址是 https://github.com/langxue/SlideChat ,看起来就像下面这样:


 



接下来我会用NavigationController把这个开场动画和前一节的UITableView关联起来,然后连接上用Node.js做的后台https://github.com/langxue/uberchat ,最后成一个相对完整的项目。


标题基于Python的汽车之家网站舆情分析系统研究AI更换标题第1章引言阐述汽车之家网站舆情分析的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义说明汽车之家网站舆情分析对汽车行业及消费者的重要性。1.2国内外研究现状概述国内外在汽车舆情分析领域的研究进展与成果。1.3论文方法及创新点介绍本文采用的研究方法及相较于前人的创新之处。第2章相关理论总结评述舆情分析、Python编程及网络爬虫相关理论。2.1舆情分析理论阐述舆情分析的基本概念、流程及关键技术。2.2Python编程基础介绍Python语言特点及其在数据分析中的应用。2.3网络爬虫技术说明网络爬虫的原理及在舆情数据收集中的应用。第3章系统设计详细描述基于Python的汽车之家网站舆情分析系统的设计方案。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括数据收集、处理、分析及展示模块。3.2数据收集模块设计介绍如何利用网络爬虫技术收集汽车之家网站的舆情数据。3.3数据处理与分析模块设计阐述数据处理流程及舆情分析算法的选择与实现。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程及测试方法,确保系统稳定可靠。4.1系统实现环境列出系统实现所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2系统实现过程详细描述系统各模块的实现步骤及代码实现细节。4.3系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例及测试结果分析。第5章研究结果与分析呈现系统运行结果,分析舆情数据,提出见解。5.1舆情数据可视化展示通过图表等形式展示舆情数据的分布、趋势等特征。5.2舆情分析结果解读对舆情分析结果进行解读,提出对汽车行业的见解。5.3对比方法分析将本系统与其他舆情分析系统进行对比,分析优劣。第6章结论与展望总结研究成果,提出未来研究方向。6.1研究结论概括本文的主要研究成果及对汽车之家网站舆情分析的贡献。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进方向,展望舆情
【磁场】扩展卡尔曼滤波器用于利用高斯过程回归进行磁场SLAM研究(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了利用扩展卡尔曼滤波器(EKF)结合高斯过程回归(GPR)进行磁场辅助的SLAM(同步定位与地图构建)研究,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法通过高斯过程回归对磁场空间进行建模,有效捕捉磁场分布的非线性特征,同时利用扩展卡尔曼滤波器融合传感器数据,实现移动机器人在复杂环境中的精确定位与地图构建。研究重点在于提升室内等无GPS环境下定位系统的精度与鲁棒性,尤其适用于磁场特征明显的场景。文中详细阐述了算法原理、数模型构建、状态估计流程及仿真实验设计。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,熟悉机器人感知、导航或状态估计相关理论的研究生、科研人员及从事SLAM算法开发的工程师。; 使用场景及目标:①应用于室内机器人、AGV等在缺乏GPS信号环境下的高精度定位与地图构建;②为磁场SLAM系统的设计与优化提供算法参考技术验证平台;③帮助研究人员深入理解EKF与GPR在非线性系统中的融合机制及实际应用方法。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块分析算法实现细节,重点关注高斯过程回归的训练与预测过程以及EKF的状态更新逻辑,可通过替换实际磁场数据进行实验验证,进一步拓展至多源传感器融合场景。
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