iFlick 1.1 will come soon

iFlick1.1版本已针对iPhone设备完成上传,该应用提供了全新的体验。
### 含义 “UIScene lifecycle will soon be required” 意味着在未来的 iOS 系统版本中,应用需要遵循 `UIScene` 生命周期管理机制。从 iOS 13 开始,苹果引入了 `UIScene` 概念,用于管理应用的窗口场景,将原本由 `UIApplicationDelegate` 管理的部分生命周期和窗口管理职责转移到了 `UISceneDelegate` 中,以支持多窗口和多场景应用[^1]。 ### 影响 - **代码结构调整**:需要对应用的代码结构进行调整,添加 `SceneDelegate` 类并实现相关方法,同时修改 `AppDelegate` 类,移除与窗口创建和管理相关的代码,添加 `UISceneSession Lifecycle` 相关方法。 - **兼容性问题**:适配 `UIScene` 生命周期后,需要考虑应用在不同 iOS 版本上的兼容性,确保在旧版本系统上也能正常运行。 - **多窗口支持**:`UIScene` 主要是为了支持 iPadOS 的多窗口功能,如果应用需要支持多窗口,必须适配 `UIScene` 生命周期。 ### 解决办法 - **检查 `Info.plist` 文件**:确保 `Info.plist` 文件包含 `UIApplicationSceneManifest` 键,且配置无误。示例如下: ```xml <key>UIApplicationSceneManifest</key> <dict> <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key> <false/> <key>UISceneConfigurations</key> <dict> <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key> <array> <dict> <key>UISceneConfigurationName</key> <string>Default Configuration</string> <key>UISceneDelegateClassName</key> <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string> <key>UISceneStoryboardFile</key> <string>Main</string> </dict> </array> </dict> </dict> ``` - **创建 `SceneDelegate` 类**:在项目中创建该类并实现必要方法。示例代码: ```swift import UIKit class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate { var window: UIWindow? func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) { guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return } window = UIWindow(windowScene: windowScene) window?.rootViewController = UIViewController() window?.makeKeyAndVisible() } func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) { // 处理场景断开连接的逻辑 } func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) { // 处理场景变为活跃状态的逻辑 } func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) { // 处理场景即将失去活跃状态的逻辑 } func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) { // 处理场景即将进入前台的逻辑 } func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) { // 处理场景进入后台的逻辑 } } ``` - **更新 `AppDelegate` 类**:移除与窗口创建和管理相关代码,添加 `UISceneSession Lifecycle` 相关方法。示例代码: ```swift import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { return true } func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration { return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role) } func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) { // 处理场景会话被丢弃的逻辑 } } ``` - **检查 Xcode 项目设置**:确保 `Deployment Info` 中的 `iOS Deployment Target` 支持 `UIScene` 功能。 - **清理并重新构建项目**:清理项目缓存并重新构建,确保更改生效。
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