通过多个三维控制点 实现生成Bezier样条曲线 并通过输入值(按照百分比 输入0-100即可) 得到曲线上的三维坐标

本文介绍如何使用贝塞尔曲线原理生成不穿过所有控制点的样条曲线,并提供了通过多个三维控制点生成样条曲线的方法,同时介绍了如何根据输入值获取曲线上对应点的三维坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前实现过穿过每个控制点生成样条曲线。
这次是穿过起始点及终点,而不穿过其他控制点的样条曲线------贝塞尔曲线。


具体原理是看了

1. http://blog.youkuaiyun.com/themagickeyjianan/article/details/54861945/ 
2. http://blog.youkuaiyun.com/YhL_Leo/article/details/47707679
这些博文之后深刻了解的,真是涨了知识,非常感谢这篇博文的作者!
相信看了这篇博文后对贝塞尔曲线已经了解的7788了。

我目前的需求是实现:通过多个三维控制点 实现生成样条曲线 并通过输入值(按照百分比 输入0-100即可) 得到曲线上的三维坐标。

通过上面的博文思路自己把需求写好了。


下面是具体的C/C++实现代码:

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