
PHP设计模式
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PHP 设计模式中结构型之适配器模式(Adapter / Wrapper)
适配器的存在,就是为了将已存在的东西(接口)转换成适合我们需要、能被我们所利用的东西。 Book.phpEBookAdapter.phpEBookInterface.phpKindle.p...原创 2022-06-28 09:43:48 · 293 阅读 · 0 评论 -
PHP 设计模式系列之静态工厂模式(Static Factory)
与简单工厂类似,该模式用于创建一组相关或依赖的对象,不同之处在于静态工厂模式使用一个静态方法来创建所有类型的对象原创 2022-06-27 10:51:37 · 248 阅读 · 0 评论 -
PHP 设计模式系列之单例模式(Singleton)
单例模式的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个,同时这个类还必须提供一个访问该类的全局访问点。原创 2022-06-22 10:17:25 · 179 阅读 · 0 评论 -
PHP 设计模式系列之简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂实例化的类具有相同的接口或者基类,在子类比较固定并不需要扩展时,可以使用简单工厂。VehicleInterface.phpBicycle.phpScooter.php4、测试代码Tests/SimpleFactoryTest.php5、总结采用简单工厂的优点是可以使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性;缺点是可实例化的类型在编......原创 2022-06-21 10:05:42 · 373 阅读 · 0 评论 -
PHP 设计模式系列之原型模式(Prototype)
通过创建原型使用克隆方法实现对象创建而不是使用标准的 new 方式 BarBookPrototype.phpFooBookPrototype.php4、测试代码Tests/PrototypeTest.php5、总结原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是用对象内部提供的克隆方法,通过该方法返回一个对象的副本,这种创建对象的方式,相比我们之前说的几类创建型模式还是有区别的,之前的讲述的工厂方法模式与抽象工厂都是通过工厂封...原创 2022-06-20 10:24:57 · 256 阅读 · 0 评论 -
PHP 设计模式系列之对象池模式(Object Pool)与多例模式(Multiton)
对象池是一组已经初始化过且可以直接使用的对象集合,用户在使用对象时可以从对象池中获取对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给对象池而非销毁它。原创 2022-06-15 10:24:27 · 330 阅读 · 0 评论 -
PHP 设计模式系列之工厂方法模式(Factory Method)
定义一个创建对象的接口,但是让子类去实例化具体类。工厂方法模式让类的实例化延迟到子类中。框架需要为多个应用提供标准化的架构模型,同时也要允许独立应用定义自己的域对象并对其进行实例化。工厂方法以模板方法的方式创建对象来解决上述问题。父类定义所有标准通用行为,然后将创建细节放到子类中实现并输出给客户端。 人们通常使用工厂模式作为创建对象的标准方式,但是在这些情况下不必使用工厂方法:实例化的类永远不会改变;或者实例化发生在子类可以轻易覆盖的操作中(比如初始化)。FactoryMethod.php Itali原创 2022-06-13 14:34:57 · 196 阅读 · 0 评论 -
PHP 设计模式系列之建造者模式(Builder)
建造者模式将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。假设我们有个生产车的工厂,可以制造各种车,比如自行车、汽车、卡车等等,如果每辆车都是从头到尾按部就班地造,必然效率低下。我们可以试着将车的组装和零部件生产分离开来:让一个类似“导演”的角色负责车子组装,而具体造什么样的车需要什么样的零部件让具体的“构造者”去实现,“导演”知道什么样的车怎么造,需要的零部件则让“构造者”去建造,何时完成由“导演”来控制并最终返回给客户端。Director.php BuilderInte原创 2022-06-09 10:27:45 · 221 阅读 · 0 评论