2019/08/03的准备

  1. 早上查题,背一遍然后检查自己一遍以上
  2. 中午有时间就背一遍以复习昨天的为主
  3. 晚上背一遍,第二天中午再看一眼:day+1
  4. 第四天课间看一遍:day+3
  5. 第七天课间看一遍:day+6
  6. 第十五天课间看一遍:day+14

静态方法不能被子类重写·示例
父类Fu:

package com.test;
public class Fu {  
    public static void show() {  
        System.out.println("父类的静态方法");  
    }  
    public void method() {  
        System.out.println("父类的普通方法");  
    }  
}  

子类Zi:

public class Zi extends Fu {  
    public static void main(String[] args) {  
        Zi zi = new Zi();  
        zi.show();  
        zi.method();  
    }  
    public static void show() {  
        System.out.println("子类的静态");  
    }  
    public void method() {  
        System.out.println("子类的普通方法");  
    }    
}  

调用

 public static void main(String[] args) {  
        Fu fu = new Zi();  
        fu.show();  
        fu.method();  
    } 

输出的结果是:
父类的静态方法
子类的普通方法

表明子类可以继承父类静态方法但是不能重写,但不影响继承
只是单纯的名字重复了。


面向对象的四大特征
抽象

将具体的物体的特性抽象出来,是对真实世界的一种描述,用于模拟实际事物的特征和行为
把现实生活中的某一类东西提取出来,用程序代码来表示,抽象出来的程序代码叫做类或接口。

分为过程抽象和数据抽象,
数据抽象 -->表示世界中一类事物的特征,就是对象的属性.比如鸟有翅膀,羽毛等(类的属性)
过程抽象 -->表示世界中一类事物的行为,就是对象的行为.比如鸟会飞,会叫(类的方法)

封装

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

也有包级别的封装,将具有共同特征的类放在一起

好处:

  • 增加复用
  • 单一职责,减少变动带来的风险
  • 只能通过规定的方法访问数据。
  • 隐藏类的实例细节,增加安全性、方便修改和实现。

继承

子类继承父类的特征和行为。子类可以有父类的方法,属性(非private)。子类也可以对父类进行扩展,也可以重写父类的方法。

多态

多态是指一种事务多种形态。不修改代码,调整功能通过添加子类、重写方法,调用父类引用传入子类对象来实现。

工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

优点

  • 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

代码示例:
https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

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