
3d
文章平均质量分 75
PHP代码
C++/Qt/Qml/PHP/JAVA/GO全栈工程师 创造价值,服务行业,成就客户。
展开
-
C#是Unity 3D的默认语言,Unity 3D是一种领先的游戏引擎
即可以在不同的设备和操作系统上运行游戏,例如Windows、macOS、Linux、Android、iOS和控制台。它有更清晰和一致的语法,更强大和丰富的库和框架,例如.NET、Xamarin和MonoGame。虽然到目前为止,Unity还没有集成的可视脚本,但是有许多第三方选项可供使用,例如Bolt和PlayMaker(Bolt现在已免费,并且计划在引擎中集成)。,但C++被认为是一种更难学的语言。如果你要写代码,可以更轻松地选择用C#的Unity,如果你不想写代码,也可以使用Unreal的蓝图。原创 2024-12-03 16:40:23 · 830 阅读 · 0 评论 -
BabylonCpp 和 Babylon.js的 神操作游戏引擎变3d引擎
在前不久,技术沟通中。有团队使用Babylon.js 作为引擎 开发的web项目,体验感如此丝滑,谁曾想还有 cpp版本。咋也不知道是什么版本,但是还有three.js for threecpp版本。这怎么感觉,前端3d渲染比 cpp 先进了。早起有 threecpp的编译历史,这次编译一下 babyloncpp版本。最搞笑的,3d引擎 尽然 js 应用层 吊打 cpp 好几条街。一个是webgl,一个opengl。技术采用imgui效果,但是没有用 vcpkg 模式下编译,但愿编译顺利。原创 2024-11-29 09:38:15 · 401 阅读 · 0 评论 -
谈谈GIS三维渲染引擎和渲染器的概念,其实和游戏一样复杂!
理论上三维GIS引擎应该涵盖三维渲染引擎,三维渲染引擎作为渲染模块,提供渲染能力,目前将三维渲染引擎涵盖里面,寥寥无几,做的较好deck.gl,其渲染模块由luma.gl提供,其次Cesium,但是并没有提炼出整个渲染引擎,更像是渲染库,有primitive、geometry、Material等概念,并没有像deck.gl完全独立出来渲染模块。关于三维渲染引擎与GIS三维渲染引擎:两者的侧重点不同,三维渲染引擎主要侧重渲染的效果,例如pbr、光源加入等着重在还原真实世界的事物,数据多是gltf、obj等。原创 2024-11-29 08:57:09 · 789 阅读 · 0 评论 -
渲染引擎和渲染器的区别以及场景分析薪资是三倍!
光线追踪技术指的是创建物理上正确的图像,它模仿的是我们的大脑如何为我们构建图像的过程:光线撞击表面并从表面反射,具体取决于材料,它改变了光线的属性,所以当我们的眼睛捕捉到它时,它会被感知为具有特定的颜色。通常,光线追踪器的方向相反:光线从相机(我们的视点)射向物体,当光线撞击表面时,它会反弹(或者如果表面是透明的则穿过)并产生其他几条光线,这些新光线撞击其他表面并反弹等等,直到到达光源,然后最后一条光线采用此光源的属性并将此信息沿线返回,计算每个反弹点的颜色。因此需要在帧率一定的情况下最大化的展示真实性。原创 2024-11-28 17:58:34 · 845 阅读 · 0 评论 -
AMRT轻量化三维模型格式的优势与应用领域
AMRT轻量化三维模型格式的问世,为三维模型的展示交互带来了新的可能性。通过轻量化算法对模型进行优化,AMRT格式在存储大小和加载速度上具有明显的优势,能够兼容多维展示环境,提供更好的用户体验。目前,AMRT格式已经在沉浸式体验、三维文档、实景三维应用和3D智慧系统搭建等众多领域得到了广泛应用。随着技术的不断完善和应用场景的扩展,相信AMRT轻量化三维模型格式将继续为各行各业的发展带来更多的机遇和价值。原创 2024-02-27 18:09:40 · 979 阅读 · 0 评论 -
3D WEB轻量化引擎HOOPS:促进3D软件的创新与协作
在数字时代,CAD软件的开发者不断追求提高软件性能、增加功能和改善用户体验,在这一努力中,HOOPS技术(高度优化的面向对象并行软件)滑块露头角,成为了CAD软件开发中的一项关键技术。HOOPS技术的跨平台能力意味着CAD软件可以在不同的操作系统和设备上运行,为用户提供更大的便利性和灵活性。HOOPS技术需要适应云环境,并支持各地团队的协作需求,以便不同用户可以实时协作和编辑共享的三维模型。HOOPS技术支持高质量的渲染效果,包括阴影、反射、抗锯齿等,使得CAD软件中的三维模型看起来更加新颖。原创 2024-02-27 09:35:48 · 1659 阅读 · 0 评论 -
推荐SketchUp 14款最佳渲染软件和插件
V-Ray将实时、逼真的渲染和一套复杂的设计工具带入 SketchUp,并承诺将您的 3D 模型提升到一个新的水平。在里面,你会发现几个照明工具,包括全局照明、光混合和自适应灯。有 light gen,一种生成 SketchUp 场景缩略图的工具,每个场景都有不同的光照。真实世界的相机允许您控制白平衡、曝光和景深。大气和体积效果通过逼真的光散射、薄雾和 3D 雾为您的渲染带来深度。然后是阴影、材质、渲染元素,以及(很多)更多。同时,V-Ray 并不适合所有人。原创 2024-01-09 10:04:21 · 7767 阅读 · 0 评论 -
sketchup 和 solidworks 的区别
我用它设计过很复杂很精确的路灯产品和机械产品,可以导出激光切割和数控加工,可以标注,可以输入精确的尺寸。缺点1:好像一个半成品软件,需要大量的插件配合,缺点2:不规则曲面功能弱,软件的成面方式与SW不同,SW与犀牛相同。,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀。实际3D软件都大同小异,无非是先画平面图,再推拉、倒角,旋车,路径跟随(SW中叫扫描)什么的。,工业上的专业软件,主要用于。原创 2024-01-09 09:41:57 · 3441 阅读 · 0 评论 -
bullet3 三种碰撞检测及实现
Bullet 物理引擎是一个专业的开放源码的碰撞检测,刚体和柔体动力学库。Bullet 物理引擎目标是实时和交互使用在游戏,电影和机器人的视觉效果。自由zlib授权的商业使用库。原创 2024-01-04 17:14:15 · 1187 阅读 · 0 评论 -
OpenGL如何基于glfw库 进行 点线面 已解决
GLFW是现在较流行、使用广泛的OpenGL的界面库,而glut库已经比较老了。GLEW是和管理OpenGL函数指针有关的库,因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询,而GLEW可以解决这些问题。下面就来看下OpenGL是如何基于glfw库实现画点、画线、画三角的。1、glVertex函数。原创 2024-01-04 17:07:05 · 744 阅读 · 0 评论 -
IFC++和OpenSceneGraph(OSG)渲染案例分享
c++ 阅读 ifc文件。原创 2023-05-29 14:57:04 · 250 阅读 · 3 评论 -
c++ 渲染引擎 threepp 编译以及环境搭建 for three.js
threepp 是 按照 three.js 129版本 基础上仿制的功能,编译成功以后分享 效果!操作 不敢讲,但是 要是看, 真的没得说。原创 2023-12-28 14:49:31 · 1151 阅读 · 0 评论