结构与类的区别

本文详细对比了编程中结构与类的定义、构造函数、成员变量赋值等方面的不同,并总结了结构作为值类型与类作为引用类型的主要区别。
传说中的结构与类

在高级语言编程里面我们都知道数据存储结构有多种,比如单个的简单数据类型int、string、char,或则是使用数组存储多个具有相同数据类型和语义的数据信息。但是在实际操作中我们操作的数据类型有很多,用以上两种很多难于解决,于是就引出了今天要讲的传说中的结构。说到结构我们脑海中是不是有一个“类”的概念在飘,没错结构和类十分的相似,结构和类一样可以包含数据和方法的定义,可以包含构造函数、常量、变量、方法、属性等等。但是它们也存在这些许不同,包括用法、定义以及数据类型各个方面。

结构与类的不同

1.结构的定义

1     [修饰符] struct [结构名] [ : 接口名]
2     {
3         //结构成员
4     }

2.结构的构造函数

1     public struct Test
2     {
3         public Test()
4         {
5             //此方法编译不会通过,提示错误消息“结构不能包含显示的无参数构造函数”
6         }
7     }

3.结构的成员变量赋值

1 struct Test
2     {
3         static int x = 1;
4         static int y = x + 5;
5         //以下两句编译错误,在结构中可以给结构的静态变量赋初值,但不允许给结构的一个实例变量赋初值
6         int m = 2;
7         int n = m + 2;
8     }

3.创建对象的方法

  • 使用new运算符来创建结构对象
  • 直接用结构类型的变量来创建结构对象

4.继承

  • 不允许结构从另外一个结构或类继承

总结

  • 结构是一种值数据类型,而类是一种引用类型
  • 在结构中不允许定义无参数的构造函数(编译不会通过)
  • 在结构中可以给结构的静态变量赋初值,但不能给结构的一个实例变量赋初值
  • 创建结构对象可以不使用new关键字,直接用结构类型的变量来创建
  • 不允许继承(可以将结构看成是密封的类)

  PS:在实际的应用中,如果数据成员占用的内存不超过16个字节,使用结构;否则考虑使用其它,包括类。(这句是我在百度copy来的)

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<think>嗯,用户问的是VC++中结构区别。首先我得回想一下C++的基础知识。在C++中,结构体(struct)确实有很多相似之处,但关键区别在于默认的访问权限和继承方式。VC++作为微软的C++实现,应该遵循标准C++的规则,不过可能有些编译器特定的行为需要注意。 用户可能已经了解一些C++的基础,但想确认在VC++环境下是否有特别的地方。需要明确的是,VC++在这里主要遵循标准C++,所以答案应该和标准一致。不过,为了确保正确,我得先确认标准中的结构体的区别,然后再考虑VC++是否有扩展或不同之处。 首先,默认访问权限:的成员默认是private,而结构体默认是public。这点很重要,因为这会影响到封装性。用户可能在设计的时候倾向于隐藏数据,而结构体可能用于数据聚合。但现代C++中,结构体也可以有方法、构造函数等,和几乎一样,除了默认访问控制。 另一个区别是继承时的默认访问权限。当从派生时,默认是private继承,而结构体派生结构体默认是public继承。这可能影响派生的成员访问基成员的权限。用户如果是从C转过来的,可能更习惯用结构体,而则是更面向对象的特性。 不过用户可能更想知道实际应用中的区别,比如什么时候用,什么时候用结构体。通常建议是,如果需要所有成员公开,用结构体;如果需要封装,用。但这也是一种风格上的选择,不是绝对的。 另外,模板元编程中有时结构体更常用,因为默认public访问可能方便,但这也是具体情况具体分析。可能用户在实际编码中遇到了困惑,或者在阅读代码时看到两者混用,想了解背后的原因。 需要确保回答清晰,避免混淆。可能还需要提到,VC++没有在这方面引入特殊差异,所以和标准C++一致。另外,可能存在的常见误区,比如认为结构体不能有成员函数或继承,但实际上在C++中结构体可以,这些需要澄清。 总结一下,回答的结构应该是:先说明默认访问权限不同,继承时的默认访问权限不同,然后讨论使用场景和惯例,最后确认VC++中没有额外区别。这样用户能明确两者的区别,并根据情况选择使用结构体。</think>在 **VC++**(即 Microsoft Visual C++)中,**(`class`)**和**结构(`struct`)**的底层实现完全遵循 **C++ 标准**,二者的核心区别主要体现在 **默认访问权限** 和 **继承时的默认访问控制** 上。以下是具体对比: --- ### 1. **默认访问权限** - **(`class`)** 成员(数据或函数)的默认访问权限是 **`private`**。 ```cpp class MyClass { int x; // 默认是 private }; ``` - **结构(`struct`)** 成员(数据或函数)的默认访问权限是 **`public`**。 ```cpp struct MyStruct { int x; // 默认是 public }; ``` --- ### 2. **继承时的默认访问控制** - **(`class`)** 使用 `class` 定义派生时,默认继承方式是 **`private` 继承**。 ```cpp class Derived : Base { // 等价于 class Derived : private Base }; ``` - **结构(`struct`)** 使用 `struct` 定义派生时,默认继承方式是 **`public` 继承**。 ```cpp struct Derived : Base { // 等价于 struct Derived : public Base }; ``` --- ### 3. **使用场景的惯例** - **(`class`)** 通常用于需要 **封装数据和行为** 的场景(例如对象需要隐藏内部状态,通过方法控制访问)。 ```cpp class Student { private: std::string name; public: void setName(const std::string& n) { name = n; } }; ``` - **结构(`struct`)** 通常用于 **纯数据集合** 或简单的数据容器(例如 POD 型,或需要直接访问成员的场景)。 ```cpp struct Point { int x; int y; }; ``` --- ### 4. **其他注意事项** - **成员函数继承** 结构体均支持成员函数、构造函数、析构函数、继承、多态等特性,功能上完全等价,仅默认行为不同。 - **模板元编程** 由于结构体的默认 `public` 访问,有时在模板元编程中会更方便(例如特性萃取)。 --- ### 总结(何时选择?) - 如果需要一个数据聚合体(例如坐标点、配置项),且成员需要直接访问,优先用 **`struct`**。 - 如果需要封装数据、定义复杂行为,或使用面向对象设计,优先用 **`class`**。 在 **VC++** 中,这些规则标准 C++ 完全一致,没有额外差异。
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