我的2011

作者回顾了一年的技术工作经历,包括物流系统升级、Web项目开发等,并对自己的技术水平进行了反思,表达了对未来技术方向和个人发展的思考。

都开始总结了,我想我也该总结下。

这一年过的很平淡,年初花了点时间搞定的物流系统4300版本,然后接手了一个新的任务,用Struts做个web系统,话说这么流行的框架我从来都是浅尝辄止,学点皮毛,终于要上战场了,领导大力支持,买书,开会,讨论,然后剩下我一个人苦苦摸索,给3周的时间做两个web系统。最后也搞出来了,但是非常的不满意,一堆数据堆在界面上乱糟糟的,看的人头大。12月份又有项目上web。把原来的项目改吧改吧一周搞定,界面没怎么调,但是数据少了很多,看着终于整洁了一点。网站程序想做的美观漂亮果然不是一两个月就能搞定的。

然后就是各种出差,项目,现场,接口,bug,加班,混日子一般度过。然后开始搞物流系统4301版本,10月份开始,每月一次大改,总算是稳步发展了。各种诡异需求也接踵而来,很多都被推掉,这个版本基本定型,那些大改动的需求对现有版本冲击太大,等下一版再加入,要到明年了。

对自己以往写的一些web框架非常之不满,也没有时间去完善修改,总还是好看点,看别人做的web程序那叫一个烂。web不是公司主要发展方向,在这样一个环境里真是什么也学不到,只能自己摸索。

算算自己的技术其实啥也不是,不懂系统,不懂硬件,不懂网络。只会改过bug,别人让做啥就做啥,这样子没有前途。

穷则思变,长期以来只与电脑打交道,人际关系各种小白,人脉积累各种没有,人生理想各种不敢,做人处事各种不懂,无原则,无计划,无纪律。

自责居多,好好想想明年该做些啥,定个计划,工作4年了准备转型,不转型就死。头上一把刀悬,赶紧寻找出路。

展望2012,需要提高技术,掌握信息,扩展视野,发现机遇,积累,积累,积累,积累!!!!

厚积才能薄发。

功能简介: 1.显示ID,按照玩家第一次上线的先后顺序排名ID,第一名为10001依次类推 如下图: 2.灭门、固定武器灭门掉血设置。除可开放灭门功能外,还可设置某种武器攻击门石掉血值。例如可以设置灭门期间攻击门石掉10点血,设置使用砸门槌攻击门石掉20点血。或可以直接设置不使用砸门槌攻击门石不掉血。 3.多级呐喊,实现多级呐喊。 4.呐喊随机几率赠送道具。可设置玩家喊话有几率获得某些道具。 5.单件装备特效。可设置玩家穿戴某件装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。(特效名称可以自定义设置) 6.套装特效,可设置玩家穿戴齐全某套装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。(特效名称可以自定义设置) 7.特效道具,可设置玩家物品栏内拥有某个道具拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。(特效名称可以自定义设置) 8.千里传音、江湖流言功能 9.门武增强,可设置门武属性增强,提高门武属性。 10.装备爆出公告,可设置装备掉落全服公告。(且可设置,有几率掉落带段数装备。) 如下图: 11.可设置修炼满武功永久增加人物属性,例如可设置修炼满无名拳法永久增加人物100点攻击的属性等等 12.配偶系统,可写结婚脚本,玩家结婚后可显示玩家的配偶名称 如下图: 13.称号系统,可写脚本让玩家获得称号,玩家获得称号后可以显示玩家当前称号,并且可以设定称号增加玩家属性 如下图: 14.门派属性系统,可写脚本让门派获得门派属性加成,门派获得属性加成后,所有门派内的成员均可获得属性加成。 更多功能自己体验. 装备无限升段,可以制作领取等脚本,目前主流TGS插件!! 插件成功注入后,TGS变为下图样式
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