OpenGL ES支持两种变换方式:
coordinate transformation 坐标变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,对象本身不动,而坐标系统进行变换。geometric transformation 几何变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,相对于原来的坐标点进行变换。
本文介绍了OpenGLES中两种核心变换方式:几何变换与坐标变换。几何变换关注于对象本身的平移、缩放及旋转;而坐标变换则通过改变坐标系统来实现相同的效果。
OpenGL ES支持两种变换方式:
coordinate transformation 坐标变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,对象本身不动,而坐标系统进行变换。geometric transformation 几何变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,相对于原来的坐标点进行变换。
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