openLayers实战(七):根据坐标信息绘制圆形

地图投影中的圆形问题与解决方案,
探讨了在编程中使用Turf.js和OpenLayers创建圆形时遇到的扁平化问题,提出通过球面墨卡托投影改善,并强调了地图投影对形状的影响。

 

引入所需的库和模块

在代码的开头,确保正确导入 Turf.js 和 OpenLayers 的库和模块。例如:

import * as turf from '@turf/turf';
import GeoJSON from 'ol/format/GeoJSON';
import { Feature } from 'ol';

这将确保你可以使用 Turf.js 中的 circle 函数,并正确操作 OpenLayers 中的相关对象。

创建圆形对象并添加到矢量源中

var options = { units: "meters" };
var circle = turf.circle(center, radius, options);
var circleFeature = new Feature({
  geometry: new GeoJSON().readGeometry(circle.geometry)
});
vectorSource.addFeature(circleFeature);

使用 Turf.js 的 circle 函数创建圆形对象,并保存在 circle 变量中。然后,使用 OpenLayers 的 GeoJSON 类将圆形对象转换为 OpenLayers 的几何对象,并将其包装在一个 Feature 中。最后,将该 Feature 添加到矢量源 (vectorSource) 中。

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