关于如何将Module修改为LIbrary,以及在主项目中跳转到Library的activity遇到的坑

本文详细介绍如何将Android项目中的Module转换成Library,包括修改build.gradle文件的具体步骤。同时,还探讨了在主项目中引入Library模块时可能遇到的问题及解决办法。

将Module修改为Library共分为两步

第一步:将该Moudule下的build.gradle中的 apply plugin: ‘com.android.application’修改为apply plugin: ‘com.android.library’
第二步 将applicationId ‘cn.ruicz.internetjx’删除就可以了,这就完成了Module修改为Library了步骤,build下就完成了

这里写图片描述

上面介绍了把Module修改为Library库,其实也是挺简单了,下面介绍下,在主项目中导入依赖库出现的坑,

在依赖Library库时出现的坑,原因:主项目和依赖库的资源要进行合并。所有的资源文件不要跟主项目的资源文件名相同,这里如果相同,依赖库引用的资源那就是主项目的资源了,并不会引用依赖库的资源。

提示:如果Library中注册了Activity,在主项目中可以不进行注册,还有其他组件的,没有进行测试,暂不作答。。。。。。。。。

<think>我们无法直接在UE5蓝图中执行Java代码,因为蓝图是UE5的视觉脚本系统,主要用于C++和本引擎功能。但我们可以通过以下步骤间接实现: 1. 在UE5项目中创建Android插件(使用Java和JNI)。 2. 将Java代码封装到Android插件中。 3. 通过JNI从UE5的C++代码调用Java方法。 4. 将C++函数暴露给蓝图。 以下是具体步骤: ### 步骤1:创建Android插件 在UE5项目中创建一个Android插件,用于包含Java代码。 #### 1.1 创建插件目录结构 在项目的`Plugins`目录下创建如下结构: ``` /YourPlugin /Source /YourPlugin YourPlugin.Build.cs YourPlugin.h YourPlugin.cpp /Android /src /com /yourcompany /yourplugin YourPluginJava.java build.gradle AndroidManifest.xml ``` #### 1.2 编写Java代码 将给定的Java代码封装到一个Java类中。注意:我们需要一个Context(活动上下文)来启动其他应用。 文件:`YourPluginJava.java` ```java package com.yourcompany.yourplugin; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.widget.Toast; public class YourPluginJava { private static final String UE_APP_PACKAGE_NAME = "com.botian.ue"; // 静态方法,方便调用 public static void toApp(Context context, boolean isGZ) { Intent intent = context.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(UE_APP_PACKAGE_NAME); if (intent != null) { if (!isGZ) { intent.putExtra("type", "GZ"); intent.putExtra("ueCabinetCode", "110KVBY2KGHKG"); } else { intent.putExtra("type", "XL"); intent.putExtra("ueCableCode", "1Y-331A"); } intent.putExtra("timestamp", System.currentTimeMillis() + ""); context.startActivity(intent); } else { Toast.makeText(context, "未找到APP", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } ``` #### 1.3 配置build.gradle 在Android目录下创建`build.gradle`,内容如下: ```gradle apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 28 // 根据你的需要调整 buildToolsVersion "28.0.3" defaultConfig { minSdkVersion 21 targetSdkVersion 28 } } ``` #### 1.4 配置AndroidManifest.xml 确保有必要的权限(通常启动其他应用不需要特殊权限): ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourcompany.yourplugin"> </manifest> ``` ### 步骤2:通过JNI调用Java方法 在UE5的C++代码中,通过JNI调用上述Java方法。 #### 2.1 在C++中声明JNI函数 修改`YourPlugin.h`和`YourPlugin.cpp`。 `YourPlugin.h`: ```cpp #pragma once #include "CoreMinimal.h" class FYourPluginModule : public IModuleInterface { public: virtual void StartupModule() override; virtual void ShutdownModule() override; // 声明一个静态函数供蓝图调用 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YourPlugin") static void LaunchTargetApp(bool isGZ); }; ``` `YourPlugin.cpp`: ```cpp #include "YourPlugin.h" #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidApplication.h" #define LOCTEXT_NAMESPACE "FYourPluginModule" void FYourPluginModule::StartupModule() {} void FYourPluginModule::ShutdownModule() {} // 实现启动目标APP的函数 void FYourPluginModule::LaunchTargetApp(bool isGZ) { // 只在Android平台运行 #if PLATFORM_ANDROID // 获取JNI环境 JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env) { // 找到我们的Java类 jclass Class = FAndroidApplication::FindJavaClass("com/yourcompany/yourplugin/YourPluginJava"); if (Class) { // 找到静态方法 jmethodID Method = Env->GetStaticMethodID(Class, "toApp", "(Landroid/content/Context;Z)V"); if (Method) { // 获取当前Activity(Context) jobject Activity = FAndroidApplication::GetGameActivityThis(); // 调用静态方法 Env->CallStaticVoidMethod(Class, Method, Activity, isGZ); } Env->DeleteLocalRef(Class); } } #endif } #undef LOCTEXT_NAMESPACE IMPLEMENT_MODULE(FYourPluginModule, YourPlugin) ``` ### 步骤3:将C++函数暴露给蓝图 我们已经在C++函数`LaunchTargetApp`上使用了`UFUNCTION(BlueprintCallable)`,所以它可以直接在蓝图中调用。 #### 3.1 创建蓝图函数库(可选) 为了更好的组织,可以创建一个蓝图函数库来包装这个函数。但在上面的代码中,我们直接在一个模块中定义了静态函数,所以可以直接调用。 ### 步骤4:在UE5蓝图中调用 在蓝图中,你可以这样调用: 1. 创建一个新的蓝图,比如叫`BP_YourPlugin`。 2. 在事件图中,使用`CallFunction`节点,选择`FYourPluginModule::LaunchTargetApp`。 3. 传入布尔值(是否线缆)。 ### 注意事项 1. **插件激活**:确保在项目设置中激活了你的插件。 2. **打包设置**:在打包Android时,选择你的插件。 3. **Android权限**:启动其他应用通常不需要权限,但如果目标应用自定义了权限,则需要在`AndroidManifest.xml`中声明。 4. **包名检查**:确保目标应用包名正确,并且已安装在设备上。 这样,你就可以在UE5蓝图中通过一个节点调用这个跳转功能了。 ### 相关问题 §§相关问题§§ 1. 如何在UE5中为Android平台创建自定义插件? 2. 如何通过JNI在UE5中调用Android Java代码? 3. UE5打包Android应用时如何包含第三方库? 4. 在UE5中如何处理Android平台特定的功能? </think>要将给定的Java代码(通过包名跳转APP并传递参数)封装成UE5蓝图,需要通过 **Android插件开发** 和 **JNI交互** 实现。以下是完整实现步骤: --- ### 步骤1:创建UE5 Android插件 1. **在UE5项目中创建Android插件模块** - 目录结构: ``` /YourProject /Plugins /AndroidJumpPlugin /Source /AndroidJumpPlugin AndroidJumpPlugin.Build.cs AndroidJumpPlugin.h AndroidJumpPlugin.cpp /ThirdParty /Android jumpapp_impl.cpp AndroidManifest.xml build.gradle /src /com/yourcompany/androidjump JumpAppHelper.java ``` 2. **Java层封装** 创建 `JumpAppHelper.java`,封装原始Java逻辑: ```java package com.yourcompany.androidjump; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.app.Activity; import android.widget.Toast; public class JumpAppHelper { private static final String UE_APP_PACKAGE_NAME = "com.botian.ue"; // UE5调用的入口方法 public static void jumpToApp(Activity activity, boolean isGZ) { Intent intent = activity.getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage(UE_APP_PACKAGE_NAME); if (intent != null) { if (!isGZ) { intent.putExtra("type", "GZ"); intent.putExtra("ueCabinetCode", "110KVBY2KGHKG"); } else { intent.putExtra("type", "XL"); intent.putExtra("ueCableCode", "1Y-331A"); } intent.putExtra("timestamp", System.currentTimeMillis() + ""); activity.startActivity(intent); } else { Toast.makeText(activity, "未找到APP", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } ``` --- ### 步骤2:JNI桥接实现 1. **C++ JNI接口** 在 `jumpapp_impl.cpp` 中实现JNI调用: ```cpp #include <jni.h> #include <android/log.h> #include "AndroidJumpPlugin.h" #define JNI_METHOD(RETURN, NAME) \ JNIEXPORT RETURN JNICALL Java_com_yourcompany_androidjump_JumpAppHelper_##NAME extern "C" { // 声明Java方法映射 JNI_METHOD(void, nativeJumpToApp)(JNIEnv* env, jclass clazz, jobject activity, jboolean isGZ); } JNI_METHOD(void, nativeJumpToApp)(JNIEnv* env, jclass clazz, jobject activity, jboolean isGZ) { // 实际调用Java方法 jclass helperClass = env->FindClass("com/yourcompany/androidjump/JumpAppHelper"); jmethodID jumpMethod = env->GetStaticMethodID(helperClass, "jumpToApp", "(Landroid/app/Activity;Z)V"); env->CallStaticVoidMethod(helperClass, jumpMethod, activity, isGZ); } ``` 2. **UE5模块集成** 在 `AndroidJumpPlugin.cpp` 中注册JNI: ```cpp #include "AndroidJumpPlugin.h" #include "Android/AndroidJNI.h" void FAndroidJumpPluginModule::StartupModule() { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); jclass Class = FAndroidApplication::FindJavaClass("com/yourcompany/androidjump/JumpAppHelper"); if (Class) { JNINativeMethod Methods[] = { {"nativeJumpToApp", "(Landroid/app/Activity;Z)V", (void*)Java_com_yourcompany_androidjump_JumpAppHelper_nativeJumpToApp} }; Env->RegisterNatives(Class, Methods, 1); } } ``` --- ### 步骤3:蓝图暴露接口 1. **创建蓝图函数库** 添加 `AndroidJumpBPLibrary.h/cpp`: ```cpp // AndroidJumpBPLibrary.h UCLASS() class UAndroidJumpBPLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Android Jump") static void JumpToTargetApp(bool IsCabinet); }; // AndroidJumpBPLibrary.cpp #include "AndroidJumpBPLibrary.h" #include "Android/AndroidApplication.h" void UAndroidJumpBPLibrary::JumpToTargetApp(bool IsCabinet) { #if PLATFORM_ANDROID JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); jclass HelperClass = FAndroidApplication::FindJavaClass("com/yourcompany/androidjump/JumpAppHelper"); jmethodID JumpMethod = Env->GetStaticMethodID(HelperClass, "nativeJumpToApp", "(Landroid/app/Activity;Z)V"); jobject Activity = FAndroidApplication::GetGameActivityThis(); Env->CallStaticVoidMethod(HelperClass, JumpMethod, Activity, IsCabinet); #endif } ``` --- ### 步骤4:UE5蓝图调用 1. **在蓝图中使用** - 创建新蓝图(如 `BP_AppJumper`) - 添加自定义事件节点: ```blueprint Event BeginPlay -> [Call Function] JumpToTargetApp (IsCabinet = true/false) ``` 2. **打包配置** - 在 `build.gradle` 添加依赖: ```gradle dependencies { implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.0' } ``` - 在 `AndroidManifest.xml` 添加权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/> ``` --- ### 关键问题解决方案 | **问题** | **解决方案** | |---------------------------|----------------------------------------------------------------------------| | **Android上下文获取** | 通过 `FAndroidApplication::GetGameActivityThis()` 获取当前Activity引用 | | **JNI方法签名错误** | 使用 `javap -s` 验证方法签名格式(如 `(Landroid/app/Activity;Z)V`)[^3] | | **插件打包失败** | 在 `AndroidManifest.xml` 合并规则中添加 `<uses-feature android:name="android.software.vulkan.level"/>` [^4] | | **目标APP未启动** | 检查包名大小写一致性,确认目标APP已安装且允许跨应用启动 | --- ### 性能优化建议 1. **JNI调用缓存** ```cpp // 缓存JNI方法和类引用 static jclass HelperClass; static jmethodID JumpMethodID; void InitJNICache() { HelperClass = (jclass)Env->NewGlobalRef(FAndroidApplication::FindJavaClass(...)); JumpMethodID = Env->GetStaticMethodID(HelperClass, ...); } ``` 2. **异步调用** 通过 `AsyncTask` 避免阻塞GameThread: ```cpp FFunctionGraphTask::CreateAndDispatchWhenReady([IsCabinet]{ UAndroidJumpBPLibrary::JumpToTargetApp(IsCabinet); }, TStatId(), nullptr, ENamedThreads::AnyBackgroundThreadNormalTask); ``` --- ### 最终实现效果 ```mermaid graph TD A[UE5蓝图] -->|调用| B(BlueprintCallable函数) B -->|JNI| C[Android插件] C -->|反射| D[Android Java代码] D -->|Intent| E[目标APP] ```
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