android性能优化学习

2021Android App开发工作必知必会之【性能优化,含BATJM大厂 1、启动窗口优化 启动窗口,也叫启动页、SplashWindow、StartingWindow 等,指的是应用启动时候的预览窗口。iOS App 强制有一个启动页,用 户点击桌面 App 图标之后,系统会立即显示这个启动窗口,等 App 主页加载好之后再显示主页面。Android 也有类似的机制 (启动 窗口这个是 Android 系统提供的),但是也提供了一个接口,让应用开发者设置是否显示这个启动窗口(默认是显示),部分开发者会 把这个系统提供的启动窗口禁掉,启动自己的窗口。 但是启动自己的窗口需要的时间 阅读详情

说到性能优化,这么高级的东西,我第一想到的是 内存优化,内存泄漏,布局优化,减少多层嵌套 ,这些基本的东西,毕竟是菜鸟。。。
参考:
http://www.trinea.cn/android/database-performance/
http://www.cnblogs.com/hoolay/p/6248514.html

性能优化大致分类:
性能优化第四篇——移动网络优化
性能优化第三篇——Java(Android)代码优化
性能优化第二篇——布局优化
性能优化第一篇——数据库性能优化
扩展:
性能优化——内存篇
性能优化——JNI篇
性能优化——电量篇

参考:
http://www.cnblogs.com/wangzehuaw/p/5180110.html
避免oom 内存泄漏
集合类泄漏
集合类如果仅仅有添加元素的方法,而没有相应的删除机制,导致内存被占用。如果这个集合类是全局性的变量 (比如类中的静态属性,全局性的 map 等即有静态引用或 final 一直指向它),那么没有相应的删除机制,很可能导致集合所占用的内存只增不减。比如下面的典型例子就是其中一种情况

Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i < 100; i++) {
    Object o = new Object();
    v.add(o);
    o = null;   
}

在这个例子中,我们循环申请Object对象,并将所申请的对象放入一个 Vector 中,如果我们仅仅释放引用本身,那么 Vector 仍然引用该对象,所以这个对象对 GC 来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector 后,还必须从 Vector 中删除,最简单的方法就是将 Vector 对象设置为 null。

当然实际上我们在项目中肯定不会写这么 2B 的代码,但稍不注意还是很容易出现这种情况,比如我们都喜欢通过 HashMap 做一些缓存之类的事,这种情况就要多留一些心眼。

单例造成的内存泄漏
由于单例的静态特性使得其生命周期跟应用的生命周期一样长,所以如果使用不恰当的话,很容易造成内存泄漏。比如下面一个典型的例子,

public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}

这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:

1、如果此时传入的是 Application 的 Context,因为 Application 的生命周期就是整个应用的生命周期,所以这将没有任何问题。

2、如果此时传入的是 Activity 的 Context,当这个 Context 所对应的 Activity 退出时(destroy了),由于该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前 Activity 退出时它的内存并不会被回收,这就造成泄漏了。
正确的方式应该改为下面这种方式:

public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();// 使用Application 的context
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}

或者这样写,连 Context 都不用传进来了:

在你的 Application 中添加一个静态方法,getContext() 返回 Application 的 context,

...

context = getApplicationContext();

...
   /**
     * 获取全局的context
     * @return 返回全局context对象
     */
    public static Context getContext(){
        return context;
    }

public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager() {
this.context = MyApplication.getContext();// 使用Application 的context
}
public static AppManager getInstance() {
if (instance != null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
}

总结:生命周期长的引用 持有生命周期短的引用,特别是android中activity的context,当activity销毁,这个引用任然被生命周期长的引用 持有,造成activity无法及时销毁,占用内存。

非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,可能会出现这种写法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static TestResource mManager = null;//未初始化
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(mManager == null){
mManager = new TestResource();//真正初始化,持有MainActivity 引用
}
//...
}
class TestResource {
//...
}
}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。

意思只要一个类中的生命周期长的比较厉害,如果持有生命周期短的,短的退出,但是没有用,你不会被回收,因为长的依旧持有你!!!

这里讲到static成员变量和整个应用生命周期一样长的意思,不懂的可以看这篇文档:
http://blog.youkuaiyun.com/harryweasley/article/details/49179775

package com.example.teststatic;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.text.StaticLayout;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    static int i = 100;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Toast.makeText(this, "i----" + i, 0).show();

        i = 0;
        //报错,非静态方法不能创建局部变量
      // static int test = 100;

    }

}

如果你首次打开应用,i=100,
之后如果你点击返回按钮,退出整个应用,之后再次点击应用,你会发现i=0,发生了什么???我曹????
我不是退出应用了么,为什么i不是100???
如果你打开应用,点击任务键,从最近打开应用列表直接移除,再次打印就没有问题了!!!!
原因:
当窗口消毁时,Activity的静态变量是存在的,因为静态变量是属全局变量、静态变量是整个应用程序的公共变量(即使上面写的是私有),所以Activity销毁了,但是这个应用的进程没有被kill,还在。所以静态变量是不会清除的。但当什么时候才会清除呢,
重写onDestory方法,在onDestory里添加Android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());把进程干掉,再次调用就正常了。
上面说过静态变量是整个应用程序的,所以只有当各个应用程序的进程消毁时,静态变量才会毁,所以调用android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());就正常了。
正确的做法为:
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请按照上面推荐的使用Application 的 Context。当然,Application 的 context 不是万能的,所以也不能随便乱用,对于有些地方则必须使用 Activity 的 Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下:
这里写图片描述

其中: NO1表示 Application 和 Service 可以启动一个 Activity,不过需要创建一个新的 task 任务队列,对应一个新的task栈。
而对于 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能创建,使用activity的context!!!

匿名内部类
android开发经常会继承实现Activity/Fragment/View,此时如果你使用了匿名类,并被异步线程持有了,那要小心了,如果没有任何措施这样一定会导致泄露

public class MainActivity extends Activity {
...
Runnable ref1 = new MyRunable();
Runnable ref2 = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

    }
};
//public static class MyRunnable implements Runnable {
//
//        @Override
//        public void run() {
//            // TODO Auto-generated method stub
//            
//        }
//      
//    }

   ...
}

ref1和ref2的区别是,ref2使用了匿名内部类。我们来看看运行时这两个引用的内存:
这里写图片描述
可以看到,ref1没什么特别的。
但ref2这个匿名类的实现对象里面多了一个引用:
this$0这个引用指向MainActivity.this,
也就是说当前的MainActivity实例会被ref2持有,
如果将这个引用再传入一个异步线程,
此线程和此Acitivity生命周期不一致的时候(activity销毁,线程没有执行结束),就造成了Activity的泄露。

ps:这里扩展一下,如果MyRunable是非静态内部类形式写的,
也会造成和上面一样的问题!!!!
原因就是非静态内部类持有外部类的引用。
http://blog.youkuaiyun.com/lsyz0021/article/details/51473819

常见问题和解决思路

Handler 造成的内存泄漏
Handler 的使用造成的内存泄漏问题应该说是最为常见了,很多时候我们为了避免 ANR 而不在主线程进行耗时操作,在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都借助Handler来处理,但 Handler 不是万能的,对于 Handler 的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏。另外,我们知道 Handler、Message 和 MessageQueue 都是相互关联在一起的,万一 Handler 发送的 Message 尚未被处理,则该 Message 及发送它的 Handler 对象将被线程 MessageQueue 一直持有。
由于 Handler 属于 TLS(Thread Local Storage) 变量, 生命周期和 Activity 是不一致的。因此这种实现方式一般很难保证跟 View 或者 Activity 的生命周期保持一致,故很容易导致无法正确释放。

public class SampleActivity extends Activity {

private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
  // ...
}
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

// Post a message and delay its execution for 10 minutes.
mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
  @Override
  public void run() { /* ... */ }
}, 1000 * 60 * 10);

// Go back to the previous Activity.
finish();
}
}

在该 SampleActivity 中声明了一个延迟10分钟执行的消息 Message,mLeakyHandler 将其 push 进了消息队列 MessageQueue 里。当该 Activity 被 finish() 掉时,延迟执行任务的 Message 还会继续存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,所以此时 finish() 掉的 Activity 就不会被回收了从而造成内存泄漏(因 Handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是指 SampleActivity)。

handler 没有销毁—handler中有activity的引用—所以activity无法回收

修复方法:在 Activity 中避免使用非静态内部类,比如上面我们将 Handler 声明为静态的,则其存活期跟 Activity 的生命周期就无关了。同时通过弱引用的方式引入 Activity,避免直接将 Activity 作为 context 传进去,见下面代码:

public class SampleActivity extends Activity {

  /**
   * Instances of static inner classes do not hold an implicit
   * reference to their outer class.
   */
  private static class MyHandler extends Handler {
    private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;

    public MyHandler(SampleActivity activity) {
      mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      SampleActivity activity = mActivity.get();
      if (activity != null) {
        // ...
      }
    }
  }

  private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

  /**
   * Instances of anonymous classes do not hold an implicit
   * reference to their outer class when they are "static".
   */
  private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
  };

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
    mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);

    // Go back to the previous Activity.
    finish();
  }
}

我们写代码注意:
1



    尽量避免使用 static 成员变量

都知道其生命周期将与整个app进程生命周期一样。

    这会导致一系列问题,如果你的app进程
    设计上是长驻内存的,那即使app切到后台,
内存管理机制,占内存较大的后台进程将优先回收,
yi'wei如果此app做过进程互保保活,
那会造成app在后台频繁重启。当手机安装了
你参与开发的app以后一夜时间手机被消耗空了
电量、流量,你的app不得不被用户卸载或者静默。
    这里修复的方法是:

不要在类初始时初始化静态成员。
可以考虑lazy初始化。
架构设计上要思考是否真的有必要这样做,
尽量避免。如果架构需要这么设计,
那么此对象的生命周期你有责任管理起来。

2



当集合里面的对象属性被修改后,再调用remove()方法时不起作用。
例: 
public static void main(String[] args) 
{ 
Set<Person> set = new HashSet<Person>(); 
Person p1 = new Person("唐僧","pwd1",25); 
Person p2 = new Person("孙悟空","pwd2",26); 
Person p3 = new Person("猪八戒","pwd3",27); 
set.add(p1); 
set.add(p2); 
set.add(p3); 
System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:3 个元素! 
p3.setAge(2); //修改p3的年龄,
此时p3元素对应的hashcode值发生改变 

set.remove(p3); //此时remove不掉,
造成内存泄漏

set.add(p3); //重新添加,居然添加成功 
System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:4 个元素! 
for (Person person : set) 
{ 
System.out.println(person); 
} 
}

原因:http://www.cnblogs.com/xietianhang/p/4993094.html
3



资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,
ContentObserver,File,游标
 Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,
应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,
否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

4



一些不良代码造成的内存压力

有些代码并不造成内存泄露,但是它们,
或是对没使用的内存没进行有效及时的释放,
或是没有有效的利用已有的对象而是频繁的申请新内存。

比如:

    Bitmap 没调用 recycle()方法,
对象的内存空间,一部分是 java 的,一
部分 C 的(因为 Bitmap 分配的底层是通过 JNI 调用的 )。
 而这个 recyle() 就是针对 C 部分的内存释放。
    构造 Adapter 时,没有使用缓存的 convertView ,
    每次都在创建新的 converView。这里推荐使用 ViewHolder。

好了,大概就这些,基础吧!!!

2017/6/19
布局优化
(1) 标签
include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。

<include>标签最需要的属性是layout属性,指定需要包含的布局文件。可以定义android:id和android:layout_xxx属性来覆盖被引入布局根节点的对应属性值。注意重新定义android:id后,子布局的顶结点id就变化了。

(2) <viewstub>标签
viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。
viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。

通过viewstub的原理我们可以知道将一个view设置为GONE不会被解析,从而提高layout解析速度,而VISIBLE和INVISIBLE这两个可见性属性会被正常解析。

区别在于不显示的时候gone不会解析,节约内存。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    ……
    <ViewStub
        android:id="@+id/network_error_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout="@layout/network_error" />

</RelativeLayout>

private View networkErrorView;

private void showNetError() {
    // not repeated infalte
    if (networkErrorView != null) {
        networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
        return;
    }

    ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
    networkErrorView = stub.inflate();
    Button networkSetting = (Button)networkErrorView.findViewById(R.id.network_setting);
    Button refresh = (Button)findViewById(R.id.network_refresh);
}

private void showNormal() {
    if (networkErrorView != null) {
        networkErrorView.setVisibility(View.GONE);
    }
}


其中:
private View networkErrorView;
ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
networkErrorView = stub.inflate();
=====等价于====
private View networkErrorView;
View viewStub = findViewById(R.id.network_error_layout);
viewStub.setVisibility(View.VISIBLE);   // ViewStub被展开后的布局所替换
networkErrorView =  findViewById(R.id.network_error_layout); // 获取展开后的布局

最终找到networkErrorView 对象
(3) <merge>标签

在使用了include后可能导致布局嵌套过多,多余不必要的layout节点,从而导致解析变慢,不必要的节点和嵌套可通过hierarchy viewer(下面布局调优工具中有具体介绍)或设置->开发者选项->显示布局边界查看。

merge标签可用于两种典型情况:
a. 布局顶结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容视图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。
b. 某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。

以(1) <include>标签的示例为例,用hierarchy viewer查看main.xml布局如下图:
这里写图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_above="@+id/text"/>

    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="@string/app_name" />

</RelativeLayout>

include:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <ListView
        android:id="@+id/simple_list_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginBottom="@dimen/dp_80" />

    <include layout="@layout/foot.xml" />

</RelativeLayout>

可以发现多了一层没必要的RelativeLayout,将foot.xml中RelativeLayout改为merge,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_above="@+id/text"/>

    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="@string/app_name" />

</merge>

这里写图片描述

少了一层 RelativeLayout布局,相当于直接写在一个布局里面的。

2、去除不必要的嵌套和View节点
3、减少不必要的infalte
4、其他点
(1) 用SurfaceView或TextureView代替普通View
(2) 使用RenderJavascript
(3) 使用OpenGL绘图
(4) 尽量为所有分辨率创建资源

更多:
http://www.trinea.cn/android/layout-performance/

MATLAB 论文复现——面向紧急需求响应的规模化灵活资源负荷管理快速决策方法 其次,对灵活资源参与EDR的功率分配模型进行了建模,并提出了基于分层分布式共识算法的快速决策方法,对功率分配模型进行快速求解,以满足EDR实时性的需求,在保证较高精度的前提下提高了决策速度。[1]孔祥玉,杨至端,孙裕策,等.面向紧急需求响应的规模化灵活资源负荷管理快速决策方法[J/OL].电力系统自动化,1-13[2024-07-29].http://kns.cnki.net/kcms/detail/32.1180.TP.20240709.1843.002.html.关键词: 规模化灵活资源; 阅读详情

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前言 最近在网上看许多面经的文章,有拿到Offer的,也有凉凉的,这些文章中都有一个共同的特点,就是单单的只有面试题目。而没有面试过程中需要注意的细节和面试心得。导致有些面试者们在面试来临,就去盲目的去刷这些题目,而没有结合自己做过的那些项目中,遇到的一些技术问题会被面试官问道,回答不上导致面试落选或者薪资上不去。 从初中级到高级,移动端程序员的进阶宝典 想要成为一名优秀的Android开发,你需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样。 下面我们就以 Android 开发为例,从硬技

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VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

Android性能优化学习手册:助您成为性能优化高手

Android性能优化学习手册:助您成为性能优化高手 【下载地址】Android性能优化学习手册 《Android性能优化学习手册》是专为Android开发者打造的技术指南,帮助您深入掌握性能优化的核心技巧与实践方法。内容涵盖性能优化策略、应用架构设计、音视频与图像处理、以及Flutter等前沿技术,助您全面提升技术能力...

gitblog_06789的博客 396

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

安卓开发快速学习!这份333页关于性能优化知识点的PDF你不能不看!进阶学习资料!

前言 移动研发火热不停,越来越多人开始学习 android 开发。但很多人感觉入门容易成长很难,对未来比较迷茫,不知道自己技能该怎么提升,到达下一阶段需要补充哪些内容。市面上也多是谈论知识图谱,缺少体系和成长节奏感,特此编写一份 android 研发进阶之路,希望能对大家有所帮助。 在这里我把攻城狮分成初级、中级、高级和资深四个阶段,分别对研发设计能力、工具使用、系统原理和架构等作出要求。 1.框架源码+使用 okhttp源码 同步 异步处理 责任链 缓存 连接池 retrofit 动态代理

左夜天 234

2024年安卓最新Android性能优化相关问题总结盘点~_android系统性能优化,驱动核心源码详解和Binder超系统学习资源

在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。

2401_84520093的博客 1128

2024年安卓最全YYModel源码学习,Android性能优化面试题集锦

开发是面向对象。我们找工作应该更多是面向面试。哪怕进大厂真的只是去宁螺丝,但你要进去得先学会面试的时候造飞机不是么?作者13年java转Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等,去年四月份进了阿里一直到现在。等大厂待过也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含。

2401_84561579的博客 936

Android学习历程20-安卓性能优化简介

安卓性能优化简介

anye_anye的博客 760

安卓app开发培训!Android性能优化之启动优化实战篇,进阶学习资料!

前言 作为一个程序员,性能优化是无法避开的事情,并且性能优化也是软件系统中最有挑战的工作之一,更是每个工程师都需要掌握的核心技能。 性能问题和Bug不同,后者的分析和解决思路更清晰,很多时候从应用日志即可直接找到问题根源,而性能问题,其排查思路更为复杂一些。 对App进行性能优化,是一个系统性的工程,对工程师的技术广度和技术深度都有所要求。 一个简单的应用,它不仅包含了应用代码本身,还和虚拟机、存储、网络等紧密相关,线上应用一旦出现了性能问题,需要我们从多方面去考虑。 但在实际的工作中,很多情况下

CHAMPION8888的博客 464

安卓端机器学习开发实战:从环境搭建到性能优化

设备端机器学习(On-device ML)是当前移动开发的重要方向,通过利用终端设备的NPU和专用加速芯片,实现低延迟、高隐私保护的AI推理能力。其核心技术原理包括模型量化(如FP32→INT8可缩小75%体积)、硬件加速(XNNPACK可提升3-5倍速度)和动态形状支持等关键技术。在安卓平台,TensorFlow Lite框架配合Android Studio的ML Model Binding功能,为开发者提供了完整的工具链支持。典型应用场景包括图像分类、语音识别等实时任务,通过WorkManager和协程

weixin_33046983的博客 346

Android性能优化学习

工作以来,越来越觉得性能优化的重要性,从技术角度,它甚至成了决定一个app成败的最关键因素。因此,特地花时间去学习专研性能优化的方法。 学习性能优化最便捷的方式便是研读别人有关性能优化的博客,然而网上关于性能优化的文章纷繁杂乱,选择正确权威的文章进行研读很有必要,最近发现了《Android性能优化典范》系列文章,是大牛对于Google发布的关于Android性能优化典范的专题学习研究的...

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想要自学Android?看这里,从入门到入土的学习方法,2021安卓开发社招面试解答之性能优化

泛型、多线程、反射、JVM、Java IO、注解、序列化等,这些都是要学习并深入了解的 然后就要学习 Android框架体系架构 ,这块是现在使用者最多,但我们称之为Android 2013~2016年的“过时”技术 我们需要学习哪些技术? 四大组件、高级UI、自定义View、数据持久化、Framework、事件分发、Handler等 即使是这样的技术,很多开发者也因为经常网上Copy代码 而导致对这块经常“使用”的代码熟悉而又陌生: 天天在和它们打交道,天天在复制这些代码,但连个自定义View都玩不转(

m0_66265031的博客 171

开发人员必学!关于Android性能优化的几点建议,安卓系列学习进阶视频

写在开头: 说下我的经历吧。湖南大学毕业,学的是软件工程,那时候比较贪玩,专业知识学的不是很扎实,毕业后就在长沙本地找了家互联网公司工作了。 到今年六月份的话刚好毕业了五年了,同期和我一起出来的同学们,大多都已经是项目经理了,至少也是个项目组长了,而我还是个普通的程序员,日复一日的敲着代码。 年初爆发了新冠疫情,居家隔离。市场经济也进入了寒冬,大批的企业都是摇摇欲坠,也包括我的公司。这时,我才意识到。进大厂,是多么的重要。 几年过去了,桌面开发已经基本死了,现在轮到Android开发了? 有没有发现,这之间

左夜天 131

Android性能优化学习篇——成为大佬指日可待

Android已经在全国各地普及,然而性能问题是造成App用户流失的罪魁祸首之一。App的性能问题包括崩溃、网络请求错误或超时、响应速度慢、列表滚动卡顿、流量大、耗电等等。而导致App性能低下的原因有很多,除去设备硬件和软件的外部因素,其中大部分是开发者错误地使用线程、锁、系统函数、编程范式、数据结构等导致的。即便是最有经验的程序员,也很难在开发时就能避免所有导致性能低下的“坑”,因此解决性能问题的关键是在于能不能尽早地发现和定位这些“坑”。

m0_56255097的博客 257

Android程序员不能错过的性能优化学习指南!!

在Android开发领域,性能优化绝非锦上添花,而是关乎应用生死存亡的关键技能。随着移动设备性能的不断提升,用户对应用体验的要求也愈发严苛。一个卡顿、耗电或启动缓慢的应用,即便功能再强大,也难以留住用户的心。因此,掌握性能优化技巧,对于Android程序员而言,是提升应用竞争力、延长产品生命周期的必备武器。

m0_64365896的博客 1098
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是辉仔啊
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