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原创 lua cocos 界面金币更新

界面更新我们一般会用到事件通知。我觉得一般这种适合整个界面更新,若只更新界面的一小部分,要么像原来一样更新整个界面要么单独放在一个事件通知。有时候也会觉得麻烦,比如我们游戏的金币更新,就只是一个label显示,这里提供一个思路,我在游戏里对这些小的属性就是这么做的,比如说金币,我们可以吧显示金币的label与金币的data绑定到一起,然后金币发生改变时,绑定的label 自动设

2016-07-24 22:14:53 849

转载 lua 生成1到10 的随机不重复序列

这也是我从别的地方看来的,思路是先生成1到10的顺序序列,然后进行10次循环循环中 产生一个1到10的随机数,然后进行两数交换,其实也很简单,看下就知道了function tigerMachine:getNumList(len) local rsList = {} for i = 1,len do table.insert(rsList,i) end

2016-07-24 22:01:32 5747 4

原创 lua 打印cocos对象元表中的方法

有时候不知道导出的lua对象有没有某方法,或者方法名不知道是什么,打印出来比较方便导出的是userdata类型--[[打印cocos对象元表中的方法 ex:printMetaTableFun(node)--]]local function printMetaTableFun(t) local rs_tb={} local function tmp(t)

2016-07-24 21:29:03 1180

原创 lua 字符串处理

local function strFormatSub(strTmp,strSub_f,strSub_b) local _,i = string.find(strTmp,strSub_f) local j = string.find(strTmp,strSub_b) if i == nil or j == nil then return nil end return string.

2016-07-24 21:24:32 578

空空如也

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