c++ 学习---类的设计总结

C++歌手大赛系统 C++歌手大赛系统项目结构Player类System类 项目结构 选手类(Player) 操作类(System) // 老师说最好别用这个名字,以后一定要注意这个问题 Player类 这一部分代码是写在头文件里的 #define TheJudgesNum 10 class Player { private: public: char num[20]; char... 阅读详情

1 编译器生成的成员函数

(1)默认构造函数

   这个不做详细的介绍,相信的大家已经很了解了。

(2)复制构造函数

   className(const className &);

在下述情况下将使用复制构造函数

   a)将新的对象初始化为一个同类的对象

   b)按值就对象传递给参数

   c)函数按值返回对象

   d)编译器生成临时对象

 (3)复制操作符

   className & operator= (const className &);

不要将复制和初始化混淆了,如果创建新的对象则是初始化,如果语句修改已有对象的值,则是赋值

  className object1;

  className ob2 = object1;  // 这是初始化

  className ob3;

  ob3 = object1;//这是赋值

 之所以要区分开,是因为赋值和初始化默认调用的函数是不同的

2 其他类方法

  (1)构造函数  不做介绍

  (2)析构函数  这里注意,在类的继承的中,即使基类不需要析构函数,也应该定义一个虚拟的析构函数。这 

      是很好的编程习惯

  (3)转换函数

   (4) 按值传递对象与传递引用

        通常使用对象作为参数时,应该按引用而不是按值传递对象,其原因主要有两点:

        a)提高效率。按值传递时要生成临时对象,就会调用复制构造函数,然后还要调用析构函数,要花费很多时间,如果不修改对象的值,最好加上const

        b)在使用虚函数时,按引用传递,可以让基类类型的参数接受派生类的对象

  (5)返回对象和返回引用

     原则是方法如果能返回引用,就不用返回对象,即引用首选

C++学习之数组类——类的设计和封装 1. 先设计类的框架 设计一个数组 2. 再实现测试案例 数组元素赋值,打印 (类设计) 头文件MyArray.h #pragma once #include <iostream> using namespace std; class Array { public: Array(int length); //长度 Array(const Array & ... 阅读详情

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刘军卫
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