JS设计模式——原型模式

什么是原型模式?

原型模式属于创建型模式。是基于现有对象模版,通过克隆的方式创建新的对象。

解决什么问题?

比如定义一个 person1 的对象

const person1 = {
	name: 'zkk',
	age: 18,
	sex: 'male',
	hobby: 'daydream',
	sayName: function() {
		console.log(this.name)
	}
}

再定义一个 person2 对象

const person2 = {
	name: 'yy',
	age: 18,
	sex: 'female',
	hobby: 'wander',
	sayName: function() {
		console.log(this.name)
	}
}

我们发现 person1 和 person2 定义了相同的属性,如此定义对象,生成了大量的重复代码,也没有达到代码复用的目的。

如何解决上面的问题呢?

高程在第六章 6.2 创建对象一节,作者提出了很多解决方法,比如工厂模式,构造函数模式。其中就有原型模式。通过原型模式实现继承是解决的此类问题的关键。与此同时,所有子对象的函数,都指向模版对象(原型)中定义的同一个函数,而不是创建自己的单独拷贝,因此带来了性能的提升。

实现

如果是基于类构建对象的其他语言(如 Java),为了实现原型模式,可能还需要继承接口等一系列操作。但是 JS 本身就是基于原型设计的语言,我们可以通过 Object.create 来实现原型模式。

// 定义原型
const person = {
	name: '',
	age: 0,
	sex: '',
	hobby: '',
	sayName: function() {
		console.log(this.name)
	}
}

// 通过原型克隆新对象
const person1 = Object.create(person)
person1.name = 'zkk'
person1.sayName() // => 'zkk'

// Object.create 还可以提供第二个参数,来初始化对象属性。
const person1 = Object.create(person, {
    name: {
        value: 'zkk'
    }
})

我们也可以模拟 Object.create 的实现

function createObj(obj) {
	function F(){}
	F.prototype = obj
	return new F()
}

这里使用到了构造函数,但没有初始化的部分,仅仅是希望将对象链接至原型。

在实际的使用场景中,我们也会组合构造器模式和原型模式,一起来创建对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值