1. 符号
小时候,当别人在问你3+4的时候, 你会怎么做?
你会伸出手指左手伸出3根手指,右手伸出4个手指,然后一个一个数,最终你数了7根手指,
这个过程就是将符号转换成模型的过程。3和4就是一个符号, 而手指就是一个模型
2. 表达式
表达式的定义:
- 每一个符号都是一个表达式
- 表达式相加依然是一个表达式
- 表达式相减依然是一个表达式
- 表达式相乘依然是一个表达式
在OCaml中每一个表达式以;;结尾,如下:
1;;
2;;
1 + 2;;
3. +. 1.;;
在上面我们发现最后一个表达式比较奇怪,这是因为OCaml这门语言关于浮点的表示和相关操作都需要在后面加上一个点。
3. 变量的绑定
因为有时候表达式过于的长,我们需要将这些表达式进行拆分,然后将这些中间结果用一些代号表示
比如我们有下面这样的表达式:
1 + (2 + 3) * 4 / 2;;
我们将上面的表达式转化为下面的代码:
let a = 2 + 3;;
let b = a
OCaml编程基础:表达式、变量、函数与数据结构
这篇博客介绍了OCaml编程语言的基础概念,包括符号与表达式的理解,变量绑定,函数的定义与应用。此外,详细阐述了OCaml中的数据结构,如元组、列表,讲解了列表的构造、操作及递归函数的使用。还提到了选项类型、记录和变体,以及命令式编程中的数组和可变记录字段。
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