三子棋的C程序实现

三子棋游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

//编程思路:	1. 显示菜单界面
//			2. 判断用户选择
//			3. 进入游戏
//			4. 判断游戏结束条件
//			5. 结束游戏
int Menu() {
	int choice = 0;
	printf("===============================\n");
	printf("欢迎来到三子棋游戏!\n");
	printf("1. 开始游戏\n");
	printf("0. 退出游戏\n");
	printf("===============================\n");
	printf("请输入您的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
//棋盘初始化----将二维数组每个参数初始化为空格
void Init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {	
	srand((unsigned int)time(0));
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}
//玩家落子
void PlayerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {	
	int row = 0;
	int col = 0;
	printf("轮到玩家落子!\n");
	while (1) {
		printf("请输入要下位置的坐标(row col):\n");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//接下来对用户输入进行判定,看是否合法
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW
			|| col < 0 || col >= MAX_COL) {
			printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			printf("该位置已经有子了,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'X';
		break;
	}	
}
//判定游戏是否结束
//1. 返回X表示玩家获胜
//2. 返回O表示电脑获胜
//3. 返回' '表示还未分出胜负
//4. 返回P表示和棋
char Check(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//1. 检查所有的行,看是否有三个子连成一行的情况
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	//2. 检查所有的列,看是否有三个子连成一行的情况
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' ' 
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] 
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	//3. 检查两个对角线,看是否有三个子连成一行的情况
	if (chessBoard[0][0] != ' ' 
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' ' 
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] 
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
		return chessBoard[0][2];
	}
	//判断棋盘是否下满
	if (IsFull(chessBoard)) {
		return 'P';
	}
	return ' ';
	
}
//判断棋盘是否满了,如果满了返回1,否则返回0
int IsFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//查找棋盘是否有空位
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
void ComputerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("轮到电脑落子!\n");
	//设置0到2之间的随机数
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'O';
		break;
	}
}
void Print(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//打印棋盘内容
	printf("+---+---+---+---+\n");
	printf("|   | 0 | 1 | 2 |\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		
		printf("+---+---+---+---+\n");
		printf("| %d | %c | %c | %c |\n", row, chessBoard[row][0], 
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		}
	printf("+---+---+---+---+\n");
}
void Game() {
	int row = 0;
	int col = 0;
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	//1. 棋盘初始化
	Init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1) {
		//2. 打印初始的空棋盘
		Print(chessBoard);
		//3. 用户落子
		PlayerMove(chessBoard);

		//判定游戏是否结束(任意三个连成一行或所有格子下满则结束)
		winner = Check(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		//电脑随机落子
		ComputerMove(chessBoard);
		//判定游戏是否结束
		winner = Check(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	//更新棋盘
	Print(chessBoard);
	if (winner == 'X') {
		printf("恭喜你!你赢了!\n");
	}
	else if (winner == 'O') {
		printf("你真菜!连电脑都下不过!\n");
	}
	else {
		printf("你真菜!你和电脑五五开!\n");
	}
}

int main() {
	while (1) {
		int choice = Menu();
		if (choice == 1) {
			Game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("再见!\n");
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误!\n");
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

ps. 尽量避免使用magic number ,可以用宏定义替代

内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
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