图像变形、融合与系统特性解析
1. 实际变形操作
1.1 像素颜色计算
计算像素 p 颜色更精确的方法是使用双线性插值重建变形图像,并应用超采样来计算像素 p 的颜色。为便于理解,我们将像素 p 颜色的计算分为两种情况,但实际上第一种情况是第二种情况在分区只有一个集合时的特例。
1.2 逆映射变形
此方法将映射视为坐标变换,对于变形图像域中的每个点 p,找到其在原始图像域中的原始坐标 h⁻¹(p) 来计算颜色。
- 对变形图像的规则网格应用逆映射 h⁻¹,会得到一个与源图像规则网格叠加的不规则网格。
- 在不规则网格上重建原始图像,就能得到目标图像每个像素的颜色值。
- 通常,不规则网格的每个单元会与源图像规则网格的多个矩形相交;特殊情况下,单元包含在一个矩形像素中,这是分区只有一个集合(即单元本身)的特例。
| 方法 | 特点 |
|---|---|
| 直接映射法 | 目标图像易在不规则网格顶点计算,但需重建以在规则网格采样 |
| 逆映射法 | 源图像需重建以在不规则网格采样,从这些不规则样本可轻松计算目标图像像素值 |
两种方法在使用相同采样方法时,一阶近似结果相同,选择哪种方法应考虑实现难度,如计算顶点在 h 或 h⁻¹ 下的图像哪个更简单。
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