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- BufferedWriter
java.io.BufferedWriter
public class BufferedWriter extendsWriter
将文本写入字符输出流,缓冲各个字符,从而提供单个字符、数组和字符串的高效写入。
import java.io.*;
class BufferedWriterDemo
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
//创建一个字符写入流对象。
FileWriter fw = new FileWriter("buf.txt");
//为了提高字符写入流效率。加入了缓冲技术。
//只要将需要被提高效率的流对象作为参数传递给缓冲区的构造函数即可。
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
for(int x=1; x<5; x++)
{
bufw.write("abcd"+x);
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
//记住,只要用到缓冲区,就要记得刷新。
//bufw.flush();
//其实关闭缓冲区,就是在关闭缓冲区中的流对象。
bufw.close();
}
}
- BufferedReader
java.io.Reader
java.io.BufferedReader
从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而实现字符、数组和行的高效读取。
import java.io.*;
class BufferedReaderDemo
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
//创建一个读取流对象和文件相关联。
FileReader fr = new FileReader("buf.txt");
//为了提高效率。加入缓冲技术。将字符读取流对象作为参数传递给缓冲对象的构造函数。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
System.out.print(line);
}
bufr.close();
}
}
- 通过缓冲区复制文本文件
import java.io.*;
class CopyTextByBuf
{
public static void main(String[] args)
{
BufferedReader bufr = null;
BufferedWriter bufw = null;
try
{
bufr = new BufferedReader(new FileReader("BufferedWriterDemo.java"));
bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("bufWriter_Copy.txt"));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
bufw.write(line);
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
}
catch (IOException e)
{
throw new RuntimeException("读写失败");
}
finally
{
try
{
if(bufr!=null)
bufr.close();
}
catch (IOException e)
{
throw new RuntimeException("读取关闭失败");
}
try
{
if(bufw!=null)
bufw.close();
}
catch (IOException e)
{
throw new RuntimeException("写入关闭失败");
}
}
}
}
- readLine的原理图例
readLine方法的原理:无论是读一行,或者读取多个字符,其实最终都是在硬盘上一个一个的读取。所以最终使用的还是read方法一次读一个的方法。
- MyBufferedReader
明白了BufferedReader类中特有方法readLine的原理后,可以自定义一个类中包含一个功能和readLine一致的方法。
来模拟一下BufferedReader
- 装饰设计模式
装饰设计模式:
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。
那么自定义的该类称为装饰类。
装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。
并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。
- 装饰和继承的区别
MyReader//专门用于读取数据的类。
|--MyTextReader
|--MyBufferTextReader
|--MyMediaReader
|--MyBufferMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferDataReader
classMyBufferReader
{
MyBufferReader(MyTextReadertext)
{}
MyBufferReader(MyMediaReadermedia)
{}
}
上面这个类扩展性很差。
找到其参数的共同类型。通过多态的形式。可以提高扩展性。
classMyBufferReader extends MyReader
{
privateMyReader r;
MyBufferReader(MyReaderr)
{}
}
MyReader//专门用于读取数据的类。
|--MyTextReader
|--MyMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferReader
以前是通过继承将每一个子类都具备缓冲功能。
那么继承体系会复杂,并不利于扩展。
现在优化思想。单独描述一下缓冲内容。
将需要被缓冲的对象。传递进来。也就是,谁需要被缓冲,谁就作为参数传递给缓冲区。
这样继承体系就变得很简单。优化了体系结构。
装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。
而且降低了类于类之间的关系。
装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。
所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。
<<装饰和继承.java>>
8. 读取转换流
通过刚才的键盘录入一行数据并打印其大写,发现其实就是读一行数据的原理。
也就是readLine方法。
能不能直接使用readLine方法来完成键盘录入的一行数据的读取呢?
readLine方法是字符流BufferedReader类中的方法。
而键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法。
那么能不能将字节流转成字符流在使用字符流缓冲去的readLine方法呢?
9. 流操作规律-1
1,源:键盘录入。
目的:控制台。
2,需求:想把键盘录入的数据存储到一个文件中。
源:键盘。
目的:文件。
3,需求:想要将一个文件的数据打印在控制台上。
源:文件。
目的:控制台。
流操作的基本规律:
最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。
通过三个明确来完成。
1,明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader
目的:输出流。OutputStream Writer。
2,操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。
不是:字节流。
3,当体系明确后,在明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘。键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台。
1,将一个文本文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。
源:因为是源,所以使用读取流。InputStreamReader
是不是操作文本文件。
是!这时就可以选择Reader
这样体系就明确了。
接下来明确要使用该体系中的哪个对象。
明确设备:硬盘。上一个文件。
Reader体系中可以操作文件的对象是FileReader
是否需要提高效率:是!。加入Reader体系中缓冲区BufferedReader.
FileReaderfr = newFileReader("a.txt");
BufferedReaderbufr = new BufferedReader(fr);
目的:OutputStreamWriter
是否是纯文本。
是!Writer。
设备:硬盘,一个文件。
Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter。
是否需要提高效率:是!。加入Writer体系中缓冲区BufferedWriter
FileWriterfw = newFileWriter("b.txt");
BufferedWriterbufw = new BufferedWriter(fw);
练习:将一个图片文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。要按照以上格式自己完成三个明确。
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2,需求:将键盘录入的数据保存到一个文件中。
这个需求中有源和目的都存在。
那么分别分析
源:InputStreamReader
是不是纯文本?是!Reader
设备:键盘。对应的对象是System.in.
不是选择Reader吗?System.in对应的不是字节流吗?
为了操作键盘的文本数据方便。转成字符流按照字符串操作是最方便的。
所以既然明确了Reader,那么就将System.in转换成Reader。
用了Reader体系中转换流,InputStreamReader
InputStreamReaderisr = newInputStreamReader(System.in);
需要提高效率吗?需要!BufferedReader
BufferedReaderbufr = newBufferedReader(isr);
目的:OutputStream Writer
是否是存文本?是!Writer。
设备:硬盘。一个文件。使用FileWriter。
FileWriterfw = newFileWriter("c.txt");
需要提高效率吗?需要。
BufferedWriterbufw = new BufferedWriter(fw);
**************
扩展一下,想要把录入的数据按照指定的编码表(utf-8),将数据存到文件中。
目的:OutputStream Writer
是否是存文本?是!Writer。
设备:硬盘。一个文件。使用FileWriter。
但是FileWriter是使用的默认编码表。GBK.
但是存储时,需要加入指定编码表utf-8。而指定的编码表只有转换流可以指定。
所以要使用的对象是OutputStreamWriter。
而该转换流对象要接收一个字节输出流。而且还可以操作的文件的字节输出流。FileOutputStream
OutputStreamWriterosw = newOutputStreamWriter(newFileOutputStream("d.txt"),"UTF-8");
需要高效吗?需要。
BufferedWriterbufw = newBufferedWriter(osw);
所以,记住。转换流什么使用。字符和字节之间的桥梁,通常,涉及到字符编码转换时,
需要用到转换流。
练习:将一个文本数据打印在控制台上。要按照以上格式自己完成三个明确。
10. 系统信息
缓冲区的出现提高了对数据的读写效率。
对应类:
BufferedWriter
BufferedReader
缓冲区要结合流才可以使用。
在流的基础上对流的功能进行了增强。
缓冲区的出现是为了提供流的操作效率而出现的。所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象。
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