感觉只是用了最短路径的思想啊。
bellman算法是神奇的迭代,dijkstra是神奇的贪心。
看了下面这个图,感到这特么就是个最小生成树的计算过程啊。
//本题求的是从起点到终点的所有通路中的最大的边的最小值(起点是第一个,终点是第二个坐标),感觉和最短路没有太大的关系,就是过程有点类似
//请尽量选择c++编译器,g++神奇的wa
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<limits.h>
using namespace std;
const int mn=201,mm=40005;
struct Edge{
int to,w,next;
}edges[mm