Open3D点云配准——四元数法

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本文介绍了使用Open3D库通过四元数进行点云配准的方法,四元数因其稳定性和准确性在表示旋转中优于欧拉角。示例展示了如何加载点云、执行ICP算法并调整参数,最终实现点云的可视化配准,强调了四元数法在点云配准中的应用价值。

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Open3D点云配准——四元数法

在计算机视觉及机器人领域,三维点集配准是一个重要的任务。Open3D是一个功能强大且易于使用的开源库,其中包含了灵活的点云处理工具。在Open3D中,点集配准可通过四元数法实现。

四元数是一种用于表示旋转的方法,它比欧拉角更加稳定和准确。在Open3D中,可以将四元数用于对两个点集之间的相对姿态进行估计。以下是一个简单的示例,展示如何使用四元数法进行点云配准。

import open3d as o3d

# 加载源点云和目标点云
source = o3d.io.read_point_cloud("source.pcd")
target = o3d.io.
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