OpenGL 多重纹理的应用实例
在OpenGL中,多重纹理可以让开发者在一个物体上同时使用多种不同的纹理贴图。这样可以为物体赋予更加丰富而自然的视觉效果。本文将结合实例介绍OpenGL多重纹理的实现方式和步骤。
首先需要准备两张不同的纹理贴图。例如一张地球的彩色贴图和另外一张地球的云层贴图。这两张贴图需要通过OpenGL的纹理处理功能载入到程序里。
载入纹理的代码如下所示:
#define TEXTURE_EARTH 0
#define TEXTURE_CLOUDS 1
GLuint textures[2]; // 存放纹理ID的数组
void LoadTextures()
{
// 加载地球贴图
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + TEXTURE_EARTH);
textures[TEXTURE_EARTH] = loadTexture("earth.jpg");
// 加载云层贴图
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + TEXTURE_CLOUDS);
textures[TEXTURE_CLOUDS] = loadTexture("clouds.jpg");
}
其中loadTexture函数是用来读取指定文件中的纹理数据并生成OpenGL纹理ID的函数。实现方式不在本文讨论范围内。
接下来需要在渲染场景时为每个物体指定要应用的多个纹理贴图。例如,在渲染地球时应用这两个纹理贴图的操作代码如下所示: