
unity
Uocalculus
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity常用API理解
一.游戏物体创建 1.通过new方法直接创建new GameObject();//创建出一个空物体2.通过Instantiate方法创建//类似与复制一个gameObjectGameObject.Instantiate(GameObject gameObjct);3.通过CreatPrimitive方法创建//创建出比较原始的primitive物体GameObject.CreatPrimiti原创 2017-07-10 11:18:21 · 1567 阅读 · 0 评论 -
Unity中协程方法使用
void Start(){ StartCoroutine(ChangeColor());}//返回值是IEnumerator//返回参数时使用 yield return null;//协程方法的调用是StartCoroutine(ChangeColor()) IEnumerator ChangeColor(){ yield return null;}原创 2017-07-10 23:38:29 · 2162 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记
1.锚点 当控件锚点设置后,无论屏幕大小如何变化,控件与锚点的距离不变原创 2017-07-14 17:39:07 · 415 阅读 · 0 评论