3274.检查棋盘方格颜色是否相同
# 给你两个字符串 coordinate1 和 coordinate2,代表 8 x 8 国际象棋棋盘上的两个方格的坐标。
# 以下是棋盘的参考图。
class Solution:
"""
该类用于检查两个棋盘格子的颜色是否相同
"""
def checkTwoChessboards(self, coordinate1, coordinate2):
"""
检查两个棋盘格子的颜色是否相同
:param coordinate1: 第一个棋盘格子的坐标,例如 "A1"
:param coordinate2: 第二个棋盘格子的坐标,例如 "C3"
:return: 如果两个棋盘格子的颜色相同返回True,否则返回False
"""
# 将坐标转换为列表,以便分别处理字母和数字部分
lst1 = list(coordinate1)
lst2 = list(coordinate2)
# 将字母部分转换为数字,A对应1,B对应2,以此类推
char2num1 = ord(lst1[0]) - 97 + 1
char2num2 = ord(lst2[0]) - 97 + 1
# 判断两个格子的颜色是否相同,通过计算字母和数字的和的奇偶性来确定颜色
if (int(lst1[1]) + char2num1) % 2 == (int(lst2[1]) + char2num2) % 2:
return True
else:
return False
问题分析与优化建议
潜在问题
- 输入验证缺失:
- 当前代码没有对输入的合法性进行验证。如果
coordinate1
或coordinate2
格式不正确(例如,长度不符合、字母部分超出范围、数字部分非法等),可能会导致运行时错误。 - 示例:如果输入
"a"
或"a1B"
,代码会抛出异常。
- 当前代码没有对输入的合法性进行验证。如果
- 边界条件处理不足:
- 假设棋盘大小为标准的 8x8(a-h, 1-8),但代码未限制字母和数字的范围。如果输入超出范围(如
"i1"
或"a9"
),可能会返回错误结果。
- 假设棋盘大小为标准的 8x8(a-h, 1-8),但代码未限制字母和数字的范围。如果输入超出范围(如
- 异常处理缺失:
- 如果输入包含非字母或非数字字符(如
"a@"
或"1b "
),代码会抛出异常。
- 如果输入包含非字母或非数字字符(如
- 代码可读性问题:
- 使用
list()
将字符串拆分为列表后逐个处理字母和数字部分,虽然可以工作,但不够直观。直接通过索引访问字符串的字符会更简洁。
- 使用
可优化方向
-
性能优化:
- 当前代码逻辑已经足够高效,无需进一步提升性能。
-
代码可维护性:
- 添加输入验证逻辑,确保输入格式合法。
- 简化代码结构,避免不必要的变量声明,提高代码可读性。
- 提供清晰的错误提示信息,便于调试。
class Solution(object): """ 该类用于检查两个棋盘格子的颜色是否相同 """ def checkTwoChessboards(self, coordinate1, coordinate2): """ 检查两个棋盘格子的颜色是否相同 :param coordinate1: 第一个棋盘格子的坐标,例如 "a1" :param coordinate2: 第二个棋盘格子的坐标,例如 "c3" :return: 如果两个棋盘格子的颜色相同返回True,否则返回False """ def validate_coordinate(coordinate): """验证坐标格式是否合法""" if len(coordinate) != 2: raise ValueError(f"坐标 {coordinate} 格式不正确,应为 '字母+数字' 的形式") letter, number = coordinate[0], coordinate[1] if not letter.isalpha() or not number.isdigit(): raise ValueError(f"坐标 {coordinate} 包含非法字符") if not ('a' <= letter.lower() <= 'h') or not (1 <= int(number) <= 8): raise ValueError(f"坐标 {coordinate} 超出棋盘范围 (a-h, 1-8)") # 验证输入坐标 validate_coordinate(coordinate1) validate_coordinate(coordinate2) # 将字母部分转换为数字,a对应1,b对应2,以此类推 char2num1 = ord(coordinate1[0].lower()) - ord('a') + 1 char2num2 = ord(coordinate2[0].lower()) - ord('a') + 1 # 判断两个格子的颜色是否相同,通过计算字母和数字的和的奇偶性来确定颜色 return (int(coordinate1[1]) + char2num1) % 2 == (int(coordinate2[1]) + char2num2) % 2