Vue3 中使用 Three.js 生成与导出模型的细节与注意事项

在前端 3D 可视化项目中,Vue3 + Three.js 是一种常见组合。Vue3 提供了高效的响应式框架,而 Three.js 则负责 3D 渲染与模型处理。本文将详细介绍在 Vue3 中如何使用 Three.js 生成并导出模型,以及过程中需要注意的细节。

一、项目环境搭建

安装依赖

npm install three

npm install three-stdlib # 包含常用导出/加载工具

在 Vue3 组件中引入

<script setup>

import * as THREE from "three";

import { GLTFExporter } from "three-stdlib";

</script>

二、初始化 Three.js 场景

在 Vue3 中推荐使用 onMounted 来初始化 Three.js,避免 DOM 未挂载导致的渲染问题。

<template>

<div ref="canvasContainer" class="three-container"></div>

</template>

<script setup>

import { onMounted, ref } from "vue";

import * as THREE from "three";

const canvasContainer = ref(null);

onMounted(() => {

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvasContainer.value.clientWidth / canvasContainer.value.clientHeight, 0.1, 1000);

camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

renderer.setSize(canvasContainer.value.clientWidth, canvasContainer.value.clientHeight);

canvasContainer.value.appendChild(renderer.domElement);

// 添加简单几何体

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });

const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(cube);

// 光照

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);

light.position.set(5, 5, 5);

scene.add(light);

// 动画循环

function animate() {

requestAnimationFrame(animate);

cube.rotation.x += 0.01;

cube.rotation.y += 0.01;

renderer.render(scene, camera);

}

animate();

});

</script>

<style>

.three-container {

width: 100%;

height: 500px;

background: #111;

}

</style>

三、模型导出(GLTF/OBJ/STL)

Three.js 提供 导出工具,常见格式有 GLTF、OBJ、STL。

1. 使用 GLTFExporter

import { GLTFExporter } from "three-stdlib";

function exportGLTF(scene) {

const exporter = new GLTFExporter();

exporter.parse(

scene,

(gltf) => {

const blob = new Blob([JSON.stringify(gltf)], { type: "application/json" });

const url = URL.createObjectURL(blob);

const link = document.createElement("a");

link.href = url;

link.download = "model.gltf";

link.click();

URL.revokeObjectURL(url);

},

{ binary: false } // 如果需要导出 .glb,设置 true

);

}

2. 导出为 OBJ

import { OBJExporter } from "three-stdlib";

function exportOBJ(scene) {

const exporter = new OBJExporter();

const objString = exporter.parse(scene);

const blob = new Blob([objString], { type: "text/plain" });

const url = URL.createObjectURL(blob);

const link = document.createElement("a");

link.href = url;

link.download = "model.obj";

link.click();

URL.revokeObjectURL(url);

}

3. 导出为 STL

import { STLExporter } from "three-stdlib";

function exportSTL(scene) {

const exporter = new STLExporter();

const stlString = exporter.parse(scene);

const blob = new Blob([stlString], { type: "text/plain" });

const url = URL.createObjectURL(blob);

const link = document.createElement("a");

link.href = url;

link.download = "model.stl";

link.click();

URL.revokeObjectURL(url);

}

四、细节与注意事项

DOM 与 Vue 生命周期

  • Three.js 必须在 onMounted 后初始化,否则渲染容器未挂载。
  • 若需要销毁 Three.js 场景,应在 onUnmounted 中释放内存。

相机与渲染器的自适应

  • 在窗口缩放时,需要更新相机宽高比和渲染器大小:

window.addEventListener("resize", () => {

camera.aspect = canvasContainer.value.clientWidth / canvasContainer.value.clientHeight;

camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize(canvasContainer.value.clientWidth, canvasContainer.value.clientHeight);

});

模型优化

  • 导出前可调用 scene.traverse 进行 Mesh 合并或材质简化。
  • 使用 THREE.BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries 可减少 draw calls。

GLTF 导出兼容性

  • 如果导出 .glb,必须 { binary: true }。
  • 材质中 MeshBasicMaterial、MeshStandardMaterial 兼容性较好,ShaderMaterial 可能无法正确导出。

性能与内存管理

  • 导出前可 renderer.dispose() 或清理不必要的对象,避免导出冗余数据。
  • 大模型导出可能导致卡顿,建议异步执行或使用 Web Worker。

五、总结

在 Vue3 中使用 Three.js 生成与导出模型时,需要特别注意 Vue 生命周期、相机自适应、材质兼容性、内存释放 等细节。GLTF 格式是最推荐的导出方式,兼容性强,适合 Web 与 AR/VR 使用。如果对文件大小和加载速度有要求,可以进一步结合压缩方案(如 Draco 压缩)。

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