开放封闭原则-Open Closeed Principle-OCP

本文介绍软件设计中的开闭原则,即软件实体应对外部扩展开放,对内部修改封闭。通过抽象化Teacher类并继承实现不同科目的教师,展示如何在不修改原始代码的基础上增加新功能,提高代码的可维护性和可扩展性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义: 对软件实体(类、模块、函数),扩展可以开放,修改应该封闭。
优点:

  • 可维护
  • 可扩展
  • 可复用
  • 灵活性高

举例:
学校里有一名老师教语文

// Teacher.h
class Teacher
{
public:
	void teach();
};

// Teacher.cpp
#include "Teacher.h"
#include <iostream>
void Teacher::teach()
{
	std::cout << "I teache chinese." << std::endl;
}

现在需要增加一名老师数学,此时我们需要不应去修改Teacher的teach方法,而是对Teacher类进行抽象,为后期同样的变化做好准备工作(如需要英语老师、体育老师等),新老师只需实现teach方法即可;不然新增一个老师,我们就得修改一次teach方法,而且此次修改可能对以前的代码造成不良影响。

// 抽象后的Teacher
class Teacher
{
public:
	Teacher();
	virtual ~Teacher();

	virtual void teach();
};

需要语文老师,就定义一个语文老师类,实现Teach方法

#include "Teacher.h"
class ChineseTeacher : public Teacher
{
public:
	ChineseTeacher();
	~ChineseTeacher();

	virtual void teach();
};

需要数学老师,就定义一个数学老师类,实现Teach方法

#include "Teacher.h"
class MathTeacher : public Teacher
{
public:
	MathTeacher();
	~MathTeacher();

	virtual void teach();
};

如此,需要新科目的老师,只需扩展一个科目老师类即可,不必修改原有类,减少对原有代码的影响,灵活、高效

客户端

#include <iostream>
#include "ChineseTeacher.h"
#include "MathTeacher.h"

int main(int agrc, char* argv[])
{
	ChineseTeacher chineseTh;
	MathTeacher mathTh;

	chineseTh.teach();
	mathTh.teach();

	getchar();
	return 0;
}

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