
Hololens
UX2017
这个作者很懒,什么都没留下…
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Hololens—Gaze(凝视)
前言:搭建好Hololens的开发环境后,新建一个GameObject用于挂载脚本(GazeManager.cs)。 这一篇的内容只是通过根据用户当前是否看着物体来决定显示的光标类型。 导入官方的HoloToolkit(详细见https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity)。 1.GazeManager.cs原创 2018-01-26 19:04:06 · 1163 阅读 · 0 评论 -
HolographicAcademy手势输入
前期准备工作: 准备好一台满足Hololens开发环境的设备;(其中确认好Unity3D、Visual Studio的版本;) 从Github上获取微软提供的资源包(https://github.com/Microsoft/HolographicAcademy); 笔者此处使用的是Unity3D 2017.3.1f1,Visual Studio 2017。 (新版本的资源包支持在unity中...原创 2018-09-11 16:28:39 · 432 阅读 · 0 评论