Java享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建的对象数量,并减少内存占用并提高性能。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象计数的方法,从而改善应用的对象结构。

享元模式(Flyweight Pattern)尝试通过存储已经存在的类似对象以重用,并在找不到匹配的对象时创建新对象。我们将通过绘制不同位置的20个圆圈来演示这种模式,但是这里只创建5个对象。只有5种颜色可用,因此color属性用于检查已经存在的Circle对象。

实现实例

在这个实例中,将创建一个Shape接口和一个实现Shape接口的具体类Circle。在下一步中将定义一个工厂类ShapeFactory

ShapeFactory有一个HashMapCircle作为Circle对象的颜色。每当一个请求向ShapeFactory创建一个指定颜色的圆形时,它会检查HashMap中的圆形对象,如果找到对象则返回这个对象,否则就会创建一个新对象然后存储在hashmap中以供将来使用,并返回这个新创建的对象给客户端。

FlyWeightPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。它将信息(红色/绿色/蓝色/黑色/白色)传递给

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

智慧浩海

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值