使用代码来控制:
新建一个物体用来挂载脚本。 using FairyGUI;
void Start(){GRoot.inst.SetContentScaleFactor(800.600); 引入命名空间后,设置分辨率
UIPackage.AddPackage("FairyGUI/Package1") 加载unity下的fgui包,路径
GComponent component = UIPackage.CreateObject("Package1","Component1").asCom; 加载出来这个组件,并转成这个类型
GRoot.inst.AddChild(component);} 设置一下父对象,运行后这个GRoot是会自动生成的