Android让Library中Manifest也包含进去

本文介绍如何在Android项目中通过配置项目属性使库项目中的manifest文件无需合并,简化了项目的开发流程,并讨论了确保项目正常运行所需的关键点。
Android可以通过use library来引用另一个Project,但是通常我们需要把library中activity需要在主Project的manifest文件重新配置,这样非常麻烦
在主Project的project.properties里加上
manifestmerger.enabled=true 就可以不用合并library中的manifest了
clean后项目可能会报错,原因必须保证:
you should be confirmed some point like ADT version, Also Minimum and target SDK should be same as library project.
你应该确保adt版本ADT(可能是 20.0.1以上),最小和target SDK 必须一致。
<uses-sdk
        android:minSdkVersion="int"

        android:targetSdkVersion="int" />


http://stackoverflow.com/questions/10976635/using-the-new-manifestmerger-property-in-android

<think>我们正在解决Unity Android构建时缺少FileChooser.jar文件的问题。 根据引用内容,我们注意到在Unity Android开发中,有时需要引入外部jar包(如classes.jar)到Android Studio项目中。同样,FileChooser.jar可能是某个文件选择器库,我们需要将其正确引入到Unity项目中。 步骤分析: 1. 首先,确认FileChooser.jar的来源。通常,我们可以从网上下载或由第三方库提供。 2. 将FileChooser.jar文件放入Unity项目的特定文件夹中,以便在构建Android应用时包含进去。 3. 在Unity中,通常将外部jar包放在`Assets/Plugins/Android`目录下。如果该目录不存在,可以手动创建。 具体步骤: a. 下载或获取FileChooser.jar文件,确保其兼容性(例如,与Android API级别匹配)。 b. 在Unity项目的Assets文件夹下,创建路径:`Assets/Plugins/Android`(如果已有则跳过)。 c. 将FileChooser.jar文件复制到`Assets/Plugins/Android`目录中。 d. 如果这个jar包有依赖,也需要将依赖的jar包或aar文件放在同一目录下。 e. 重新构建Android项目。 外,根据引用[1]和[4],我们知道Unity在构建Android应用时会使用到classes.jar(位于Unity安装目录下),但我们现在需要的是FileChooser.jar,这是一个第三方库,所以我们需要手动添加。 如果上述方法不能解决问题,可能是因为FileChooser.jar需要特定的配置。我们可以尝试以下方法: - 在`Assets/Plugins/Android`目录下,创建一个`AndroidManifest.xml`文件(如果还没有),并在其中声明必要的权限或活动(如果FileChooser.jar需要的话)。但通常jar包不需要修改manifest,除非它包含Activity等组件。 外,根据引用[3],如果引入jar包后出现混淆问题,可能需要配置混淆规则(proguard)。但当前问题只是缺少jar包,所以先确保引入。 总结:将FileChooser.jar放入`Assets/Plugins/Android`目录,然后重新构建。 如果问题仍然存在,请检查构建日志,确认是否还有其他错误。 相关问题: 1. 如何在Unity中正确添加Android插件(jar/aar)? 2. 构建Android应用时出现类找不到错误,如何解决? 3. Unity Android插件冲突如何处理?</think>### Unity Android构建缺少FileChooser.jar的解决方案 在Unity Android构建中遇到缺少`FileChooser.jar`文件的问题,通常是由于以下原因导致: 1. **未正确导入文件选择器插件**:FileChooser是第三方文件选择功能库,需手动集成 2. **路径配置错误**:Unity未正确识别插件位置 3. **依赖缺失**:FileChooser可能依赖其他库文件 #### 解决方案步骤: 1. **获取FileChooser.jar文件** - 从官方渠道下载最新版:https://github.com/iPaulPro/aFileChooser - 或从Maven仓库获取:`implementation 'com.ipaulpro.afilechooser:library:3.5+`(需转换格式) 2. **导入Unity项目** ```plaintext 项目结构: Assets/ └── Plugins/ └── Android/ ├── FileChooser.jar ├── libs/ (如有额外依赖) └── AndroidManifest.xml (可选) ``` 将下载的JAR包放入`Assets/Plugins/Android`目录(若无此路径需手动创建) 3. **配置AndroidManifest(可选)** 若插件需要权限,在`Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`中添加: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` 4. **处理混淆问题(参考引用[3])** 在`proguard-user.txt`中添加规则避免混淆: ```proguard -keep class com.ipaulpro.afilechooser.** { *; } ``` 5. **构建后检查(重要)** 在生成的Android Studio工程中确认: ```plaintext unityLibrary/libs/FileChooser.jar 存在 build.gradle 包含 implementation files('libs/FileChooser.jar') ``` #### 常见问题排查: 1. **构建时报`ClassNotFoundException`**: - 检查JAR是否在`Assets/Plugins/Android` - 确保未使用`.aar`格式(Unity需解压aar提取jar) 2. **文件路径问题(参考引用[2])**: 在C#代码中使用正确的路径格式: ```csharp string filePath = Application.persistentDataPath + "/selected_file"; #if UNITY_ANDROID filePath = "file://" + filePath; // Android需要file://前缀 #endif ``` 3. **版本兼容问题**: - 确保FileChooser.jar支持当前Android API Level - 更新Unity内置JDK(菜单:Preferences > External Tools) > **重要提示**:Unity 2019+版本推荐使用[Android Resolver](https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver)插件管理依赖,可自动下载所需库文件[^1][^4]。
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