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漫漫人生路途上的逐梦人,始终相信~即便没有存在希望还能去爱的,才是真正懂得爱的一群人,而这群人才能创造希望。
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cocos2d-x学习笔记(一)塔防类游戏道具系统开发(上)定时炸弹和轰炸的实现
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.youkuaiyun.com/ufolr/article/details/7300545基于cocos2d的一款塔防游戏,需要一个道具系统,需求如下我们来一一解决。一、无消耗道具。二、轰炸。三、时间停止。四、定时炸弹。下面就切入正题,开始累码。期望达到目的:直接加载相应工程文件原创 2012-02-28 02:25:27 · 8372 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x学习笔记(二)浅入动画教程。
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.youkuaiyun.com/ufolr/article/details/7404403前一篇教程,把项目中道具系统用到的很多东全揉搓在一起,要说明的很多,但东西实在太多,没办法一一道来。现在我们就单独的来看看coco2d中动画的的基本实现。利用上一篇教程中“定时炸弹”的动画来说明吧,先上资源原创 2012-04-11 19:52:45 · 3004 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.youkuaiyun.com/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所原创 2012-07-22 23:19:22 · 14419 阅读 · 4 评论 -
cocos2d-x (四)粒子特效相关说明
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.youkuaiyun.com/ufolr/article/details/7470831 在游戏中很多特效需要我们去实现,以增加我们游戏的视觉感和饱满度,很多特效我们可以用动画来实现,但是使用动画来实现特效,画面的自然程度很差,而且如果美工不给力的话,特效效果也会很不尽人意,同时调整一个动画原创 2012-07-22 23:09:43 · 6582 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.youkuaiyun.com/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让精灵按照我们自己设定的路...原创 2012-04-11 19:50:01 · 23452 阅读 · 25 评论