俄罗斯方块30周年 设计者忆当年

俄罗斯方块庆祝其诞生30周年。该游戏由程式设计者帕基特诺夫于1984年创造,灵感源自拼图游戏。最初设计包含7种不同形状的方块,通过旋转和排列使它们落到底部并填满整行即可消除得分。虽然初期并未带来巨大财富,但此游戏迅速风靡全球。
新头壳newtalk2014.06.06 柯昱安/综合报导许多现代民众童年共同的记忆电玩俄罗斯方块,今(6)天欢庆诞生30周年,被誉为「俄罗斯方块之父」的俄罗斯籍程式设计者帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),今天也回顾了这款经典游戏的诞生。他表示,这款游戏并没有让他一开始就大赚一笔,但他还是相当高兴全世界的人能喜欢他所设计的游戏。帕基特诺夫表示,他从小就喜欢拼图游戏,尤其是五格拼板,直到1984年6月,他发觉可以用同样的理念开发一款电脑游戏,但因五格拼板太过複杂,因此他採用四格拼板的概念,设计7款不同形状方块,并设计出这些方块的操作方式:选择方块、翻转方块与选择方块,成为俄罗斯方块的最初雏形。但这样的设计,让电脑萤幕不到20秒就被方块填满了,导致游戏无法延续,因此帕基特诺夫改了设计,将填满的那一行设定为自动消失,成为游戏渐趋完整的一大关键。他透露,看似简单的自动消失指令,在当时却花了他约3星期才实现这种效果,儘管他是个很优秀的程式设计者。随后,这款游戏广受欢迎,但也导致PC版的《俄罗斯方块》走私猖獗,西方企业也开始生产未经授权的版本,直到俄国当时展开体制改革,他也将这游戏的10年版权授予ZF,这款游戏也成为苏联对外出口的首批软体之一。帕基特诺夫也透露,他不太喜欢日本任天堂(Nitendo)后来用古典乐曲《Tchaikovsky's Nutcracker》作为俄罗斯方块的主题曲,「全世界小孩现在听到这首音乐时,都会高呼『俄罗斯方块!』,令人相当尴尬,这对俄罗斯文化并不是好事。」影片为1984年,第一代俄罗斯方块的游戏实况画面。[完整的影音请至 http://newtalk.tw/news/2014/06/06/48041.html] 相关的主题文章:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值