观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
主题和观察者定义了一对多的关系。观察者依赖于此主题,只要主题状态一有变化。观察者就会被通知。
利用观察者模式,主题是具有状态的对象,是真正拥有数据的对象,并且可以控制这些状态。另一方面,观察者使用这些状态,虽然这些状态并不属于他们。
设计原则:保证交互对象之间的松耦合,将彼此依赖降到最低。
需求实例:利用主题WeatherData对象取得目前天气状况(温度、湿度,气压)数据,并建立三个布告板显示目前的状况、气象统计和天气预报。当WeatherData获得最新数据,三个布告板必须实时更新。
方法一:自己实现一整套观察者模式
1、建立接口
//主题接口
//代码的复用性
public interface Subject {
//注册观察者
public void registerObserver(Observer o);
//删除观察者
public void removeObserver(Observer o);
//通知观察者
public void notifyObserver();
}
//观察者接口
public interface Observer {
//更新观察者状态
public void update(float temp,float humidity,float pressure);
}
//布告板展示接口
public interface DisplayElement {
public void display();
}
2、具体实现类
关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口,不需要知道观察者的具体类是谁。当有新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改。主题只会发送通知给所有实现了观察者接口的对象。
//主题实现类
public class WeatherData implements Subject {
//主题唯一依赖的是一个实现Observer接口的观察者对象列表
//使用该列表可以方便增加和删除观察者
private ArrayList observers;
//主题的状态信息
private float temp;
private float humidity;
private float pressure;
//利用构造函数对list引用实例化
public WeatherData(){
observers=new ArrayList();
}
//注册观察者
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
//删除观察者
public void removeObserver(Observer o) {
int i=observers.indexOf(o);
if(i>0){
observers.remove(i);
}
}
//通知观察者
public void notifyObserver() {
for(int i=0;i<observers.size();i++){
Observer observer=(Observer)observers.get(i);
observer.update(temp,humidity,pressure);
}
}
//更新观测值时,通知观察者
public void measurementChanged(){
notifyObserver();
}
//更新观测值
public void setMeasurement(float temp,float humidity,float pressure){
this.temp=temp;
this.humidity=humidity;
this.pressure=pressure;
measurementChanged();
}
}
当有新的具体类需要当观察者,不需要为了兼容新类型而修改主题的代码,在主题中,将这部分变换的代码封装起来。我们所要做的就是在新的类里实现此观察者接口,然后注册为观察者即可。
//当前状态布告板实现类,其他两个布告板类似
public class CurrentConditionDisplay implements Observer,DisplayElement {
//要显示的信息
private float tmp;
private float humidity;
private float pressure;
//主题引用
private Subject weatherData;
//利用构造器,实现一个主题对象,方便后面注册和取消观察者
public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData){
this.weatherData=weatherData;
//注册观察者
weatherData.registerObserver(this);
}
//更新状态数据
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
//对于不同的布告板,并不一定所有数据都是有用的
this.tmp=temp;
this.humidity=humidity;
//展示数据
display();
}
public void display() {
System.out.println("Current condition: "+tmp);
}
}
测试运行
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
//建立一个主题对象
WeatherData weatherData=new WeatherData();
//建立布告板对象
CurrentConditionDisplay current=new CurrentConditionDisplay(weatherData);
//改变主题的状态
weatherData.setMeasurement(90,65,44.54f);
}
}
//结果
Current condition: 90.0
通过上例,主题主动推送所有的状态数据给每个观察者,但是如果某个观察者只是需要一点点数据,就会被强迫收到一堆数据。
方法二、利用Java内置的观察者模式
内置的观察者模式可以由观察者主动拉取(pull)数据,也可以由主题主动推送(push)数据。
java.util.Observable 类与主题很类似,只要继承Observable,就会继承一些增加、删除、通知观察者的方法以及其他方法。
//java.util.Observable类中代码
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector<Observer> obs;
public Observable() {
obs = new Vector<>();
}
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
//从主题(可观测者)中拉取数据
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
//推送数据给观察者,将数据当做数据对象传递给notifyObservers
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
//方法签名update与之前有差异update(Observable,dataObject)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
//标记状态已经改变的事实。保证适当地通知观察者
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
1、继承Observable类,重写主题(可观察者)WeatherData
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class WeatherNewData extends Observable {
//状态信息
private float tmp;
private float humidity;
private float pressure;
//不再需要保存观察者的列表list,因为从Observable中继承了
public WeatherNewData(){}
//改变状态信息
public void setmeasurement(float tmp,float humidity,float pressure){
this.tmp=tmp;
this.humidity=humidity;
this.pressure=pressure;
//通知观察者
measureChanged();
}
public void measureChanged(){
//先检查状态值是否发生改变
setChanged();
//不传参数,由观察者自己拉取数据
notifyObservers();
}
//拉取数据,所以要提供get方法
public float getTmp() {
return tmp;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
}
实现java.util.Observer接口,可以把对象变成观察者。
//java.util.Observer接口,只有一个方法
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
2、观察者实例
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class CurrentNewConditionDisplay implements Observer, DisplayElement{
//状态信息,并不是所有的信息
private float tmp;
private float humidity;
//主题(可观察者)引用
private Observable observable;
//注册观察者
public CurrentNewConditionDisplay(Observable obs){
this.observable=obs;
observable.addObserver(this);
}
public void update(Observable observable,Object arg) {
if(observable instanceof WeatherNewData){
WeatherNewData weatherNewData=new WeatherNewData();
//拉取数据
this.tmp=weatherNewData.getTmp();
this.humidity=weatherNewData.getHumidity();
display();
}
}
public void display() {
System.out.println("");
}
}
在观察者模式中,会改变的是主题的状态,已经观察者的数目和类型。将变化部分和不变部分分离,使用观察者模式,可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。
主题和观察者都使用接口,观察者利用主题的接口向主题注册;而主题利用观察者的接口通知观察者。