锤子手机失败的原因:错误的定位

本文回顾了锤子手机在2014年的困境及原因,包括低估了做手机的难度、进入市场的时机不当、定位与渠道错位及公关问题。同时探讨了锤子手机如何调整策略以应对市场挑战。

在2014年,锤子遇到了不少麻烦,产品发布供不上货,产品品质和设计被质疑,降价清库存让老罗说的“定价低于2500当你孙子”被挖出来打脸。

  但是锤子在2014年末、2015年初拿到了新的一轮投资,挺过了最困难的时刻。现如今让我们来分析一下,锤子手机在发展的过程中都翻过哪些错误?

1427360490327.jpg

  一、过去锤子做错了什么?

  其实,早在当年锤子发布会后,大雕哥就提出过对锤子手机的质疑,罗永浩主要的错误有几个。

  第一个是低估了做手机的难度。

  虽然罗永浩早期用芙蓉姐姐式的“找骂营销”聚集人气,拉拢资本,招募人才,把锤子公司拉起来。但是要做手机并不简单,做手机不是找几个工程师、设计师,弄好了扔给富士康就可以的。从供应链管理,到品质和生产过程的控制,管理问题的预案都是需要长期积累的一门艺术。锤子初期并没有找到足够的人才和关系,没有把全套的控制体系建立起来,再加上罗永浩的“任性”,自己大包大揽的太多,这造成了后来的各种问题。

  结果是锤子搞不定供应链,用了四个月才解决产能问题,但数码产品的关注期就是两三个月。等到锤子可以保证正常供货,热点已经过去了,开始压货,为了回笼资金,又不得不自己打脸做了降价。

  产品的品质问题,设计造成的一些天然缺陷都是没有经验造成的,根本上还是罗永浩对做手机的难度本身没有概念所交的学费。而低估了做手机的难度也让锤子手机研发的周期拖的特别长,从2012年开始到2014年才拿出来产品,这就有了第二个问题

  第二个问题是时机问题。

  中国这一轮智能手机热潮大约是2010年开始的,比国外要稍晚一点。到了2013年达到高潮,到了2014年已经开始萎缩,进入残酷的淘汰期了。

  小米在2011年末入场,正常赶上这一轮浪潮。华为、OPPO、vivo基本也都赶上了,而锤子一直到2014年才真正做出产品来上市卖,智能手机的热潮已经过去,进入到成熟期了,没有当年小米当年那么大的空间了。2014年中国智能手机整体销量是下降的,虽然罗永浩个人靠小米这一浪拉到了投资(魅族拿到阿里的投资其实也沾了小米的光),但是锤子手机的市场机会并不好。

  锤子的第三个问题也很严重,是定位与渠道的错位问题。

  锤子手机是走设计、精品、情怀路线的溢价品。而高价有情怀、有溢价的手机,消费用户不在互联网,而在公开市场。互联网看性价比,注重性价比,信息对称,所以在互联网电商渠道卖3000元的锤子远不是卖2000元小米的对手。而锤子恰恰没钱做公开市场,只能走电商,这就造成了定位和渠道的错位。

  你定位在高端卖设计,卖情怀,那得去公开市场和OPPO、vivo去战斗,得走传统渠道的广告营销,但是锤子没钱做。

  锤子擅长网络炒作,能做电商,偏偏这个市场认性价比,锤子的产品不是为了性价比设计的,这导致实际转化率偏低,销量惨淡。

  而有意思的是,当锤子降价甩货也做到2000元以内的时候,走量反而挺顺利。这反证了锤子定位和渠道的矛盾。

  锤子的第四个问题是小问题,但是影响也不小,就是媒体公关问题。

  本来“找骂营销”在“无可失去”的初期是不得以的办法。不这样没投资、没人才。但是拉到投资,继续“找骂”而且变本加厉,就是对品牌的伤害了。

  罗永浩的大嘴巴频频挑战媒体,把同行、产业链的上下游全部骂了一遍,还喜欢说一些与公共价值观不符的肆无忌惮的言论,像“支那人”这种言论攻击的是整个中国社会。

  这样四面树敌的结果就是媒体和公众对罗永浩个人的看法就会转变成对锤子科技和锤子手机的攻击。而对于媒体发布的内容锤子并没有多大影响力。所以,锤子的负面新闻报道特别多,有点事情,媒体就是冷嘲热讽一大堆。

  二、如今锤子的改变

  老罗是一个聪明人,在吃亏之后他改的很快。大嘴巴的问题即使他不想改,锤子公司的公关也不能允许自己的老板这样折腾,于是老罗微博的话得经过审核了,不敢再随便得罪人了。

  产品问题有一次就够了,现在智能手机都用高通或者MTK的成熟方案,难度没有那么大,第二款产品不应该再有问题了。

  时机问题是客观问题,错过了就是错过了,但是中国市场很大,智能手机的市场很大。小米这种一飞冲天的机会错过,一个新厂商生存发展的机会还是有的。因为手机是定期更换的,在更换过程中新厂商总有机会。

  定位与渠道的错位问题,则是锤子需要决策来解决的,这次推的千元机恰恰就是解决方案。(小锤子手机的发布)

  在互联网这个认性价比的市场,销售最好的除了品牌力强大的苹果就是各种千元机,以小米的红米、华为的荣耀、酷派的大神、魅族的魅蓝为首。锤子推这个价位的机器是完全正确的。

  锤子科技本身的长项有三个,一是罗永浩的眼球吸引力,二是UI的设计师,三是外观设计和情怀。这三样都能用到千元机身上。

  魅族从边缘到发展,最大的变化就是放下身段做低价机,锤子产品上不会差魅族太多,而在吸引眼球的和情怀上,前传销讲师、前英语老师罗永浩完爆前粤菜厨师、前木匠黄章。

  所以,只要锤子控制好质量,完善好做工和UI,靠老罗的吸引眼球能力,小锤子很可能帮助罗永浩逆袭,帮助锤子科技在竞争日趋激烈的中国智能手机市场占据一席之地。


作者: amainshi

来源于:www.sihai-cn.com/jjfa/wlyxgd/201.html

<think>好的,我现在需要解决用户在使用3ds Max的Babylon插件导出GLB文件时遇到的“未将对象引用设置到对象的实例”错误。首先,我应该回忆一下这个错误的常见原因。根据之前的知识,这类错误通常与对象引用缺失有关,可能是模型中的某些元素损坏或者插件无法正确识别某些对象。 然后,我需要查看用户提供的引用内容,特别是引用[4]提到的导出时对象过多导致的问题,以及材质附加的问题。引用[4]提到在模型对象很多时导出缓慢,建议将相同材质的对象附加到一个主对象中,但要注意附加时不能选择关联复制的对象,并且需要控制节点数量。这可能与当前错误相关,因为如果附加过程中某些对象引用不正确,可能导致空引用错误。 另外,引用[5]提到顶点颜色问题可能导致导出异常,但用户的问题是空引用,可能更偏向于模型结构或插件处理的问题。可能需要检查模型中的空对象、未正确分配的材质或损坏的修改器。 接下来,我应该分步骤思考解决方法: 1. **检查模型完整性**:确保所有对象都有正确的几何体和材质,没有损坏的修改器或空图层。删除或修复任何损坏的组件。 2. **合并相同材质的对象**:按照引用[4]的建议,将相同材质的对象附加到主对象,减少导出时的对象数量,避免插件处理大量对象时出错。但需要注意附加时是否包含关联复制的对象,需在修改器中使唯一。 3. **更新插件版本**:确保使用的是最新版的Max2Babylon插件,可能旧版本存在已知的兼容性问题,新版本可能已修复。 4. **分批次导出**:如果模型复杂,尝试分部分导出,逐步排查问题所在的部分。 5. **检查日志文件**:导出失败时,查看插件的日志或错误信息,可能会有更具体的线索,比如具体是哪个对象导致的问题。 6. **重置XForm**:有时未应用变换可能导致问题,应用重置XForm确保所有对象的变换正确。 7. **简化场景**:隐藏或删除不必要的对象,测试简单场景能否导出,以确定问题是否由特定元素引起。 最后,结合这些步骤,整理成一个用户友好的解答,确保结构清晰,逐步引导解决问题,并引用相关的资料支持建议。</think>### 解决3ds Max中使用Babylon插件导出GLB文件时"未将对象引用设置到对象的实例"错误错误通常由插件无法正确引用场景中的对象导致,以下是具体解决方法: #### 1. **检查模型完整性** - **删除空对象或未使用的元素**:场景中可能存在未关联的虚拟对象或损坏的辅助工具(如空灯光、骨骼等),需手动清理[^4]。 - **修复损坏的修改器**:选中所有模型,进入`修改器面板`,检查是否有标记为红色的失效修改器(如损坏的布尔运算),右键选择`塌陷到`或删除。 #### 2. **合并相同材质的对象** - 按照引用[4]的建议,将**相同材质的对象附加**到主对象: ```markdown 操作步骤: 1. 选择目标对象A(需保留材质)。 2. 点击`编辑` → `附加`,选择其他相同材质的对象。 3. 若附加失败(对象为关联复制),进入修改器面板,点击`使唯一`按钮解除关联。 ``` - **控制节点数量**:单个合并对象的顶点数需小于65536,否则可能导致导出异常[^4]。 #### 3. **更新插件版本** - 从[项目地址](https://gitcode.com/open-source-toolkit/805a0)下载最新版Max2Babylon插件(当前最新为1.3.33),覆盖安装后重启3ds Max[^1][^2]。 #### 4. **分批次导出测试** - 隐藏/删除部分模型,逐步导出剩余部分,定位引发错误的具体对象。 - **示例**:若场景包含`建筑`、`植被`、`人物`,可先导出`建筑`,再依次添加其他组测试。 #### 5. **检查日志与重置变换** - **查看导出日志**:导出失败时,插件会生成日志文件(默认路径为`C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Temp\BabylonExport.log`),根据日志中的错误行号定位问题对象。 - **重置XForm**: ```markdown 操作步骤: 1. 全选所有对象。 2. 进入`实用程序面板`(锤子图标),点击`重置变换` → `重置选定内容`。 3. 右键对象,选择`转换为` → `可编辑多边形`。 ``` #### 6. **其他可能原因** - **顶点颜色问题**:若部分模型导出后变黑,需检查顶点颜色数据。进入`顶点绘制`工具,清除冗余的顶点颜色信息[^5]。 - **材质兼容性**:避免使用第三方渲染器材质(如V-Ray),改用标准材质(Standard Material)。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值