QT中tcp/Ip通讯

     TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。

一、服务器端。

在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。

1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)

2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。

3.在widget.h文件中做以下更改。

添加头文件:#include <QtNetWork>

添加private对象:QTcpServer *tcpServer;

添加私有槽函数:

private slots:

void sendMessage();

4.在widget.cpp文件中进行更改。

在其构造函数中添加代码:

tcpServer = new QTcpServer(this);

    if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))

    {  //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭

        qDebug() << tcpServer->errorString();

        close();

    }

connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));

//连接信号和相应槽函数

我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。

下面我们实现sendMessage()函数。

void Widget::sendMessage()

{

    QByteArray block; //用于暂存我们要发送的数据

    QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);

    //使用数据流写入数据

    out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);

    //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同

    out<<(quint16) 0;

    out<<tr(“hello Tcp!!!”);

    out.device()->seek(0);

    out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));

    QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();

    //我们获取已经建立的连接的子套接字

    connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,

            SLOT(deleteLater()));

    clientConnection->write(block);

    clientConnection->disconnectFromHost();

    ui->statusLabel->setText(“send message successful!!!”);

    //发送数据成功后,显示提示

}

这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:

(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<<(quint16) 0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out<<tr(“hello Tcp!!!”);输入实际的文件,这里是字符串。当文件输入完成后我们在使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));

(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据

clientConnection->write(block);

然后是clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。

5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。

二、客户端。

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1. .我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。

2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。

其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。

“收到的信息”标签的objectName为messageLabel 。

3.在widget.h文件中做更改。

添加头文件:#include <QtNetwork>

添加private变量:

QTcpSocket *tcpSocket;

QString message;  //存放从服务器接收到的字符串

quint16 blockSize;  //存放文件的大小信息

添加私有槽函数:

private slots:

    void newConnect(); //连接服务器

    void readMessage();  //接收数据

void displayError(QAbstractSocket::SocketError);  //显示错误

4.在widget.cpp文件中做更改。

(1)在构造函数中添加代码:

tcpSocket = new QTcpSocket(this);

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));

connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),

         this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));

这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。

void Widget::newConnect()

{

    blockSize = 0; //初始化其为0

    tcpSocket->abort(); //取消已有的连接

    tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),

                             ui->portLineEdit->text().toInt());

    //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号

}

这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readMessage()函数。

void Widget::readMessage()

{

    QDataStream in(tcpSocket);

    in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);

    //设置数据流版本,这里要和服务器端相同

    if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据

    {

        //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息

        //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据

        if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;

        in >> blockSize;

    }

    if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;

    //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据

    in >> message;

    //将接收到的数据存放到变量中

    ui->messageLabel->setText(message);

    //显示接收到的数据

}

这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(4)实现displayError()函数。

void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError)

{

    qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息

}

这里简单的实现了错误信息的输出。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。

void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮

{

    newConnect(); //请求连接

}

这里直接调用了newConnect()函数。

5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮。

可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。

<think>好的,我现在需要帮助用户了解QtTCP/IP通信的完整流程。根据用户的要求,我需要按照系统级指令来组织回答,确保行内公式正确,结构清晰,并且生成相关问题。同时,用户提供了几个引用,我需要合理引用这些内容。 首先,我应该回忆QtTCP/IP通信的基本流程。Qt主要通过QTcpServer和QTcpSocket类来实现TCP通信。服务器端需要创建QTcpServer实例并监听连接,客户端则使用QTcpSocket连接到服务器。当连接建立后,双方可以通过socket进行数据收发。 接下来,我需要参考用户提供的引用内容。引用[1]提到实现TCP/IP通信的基本方法,引用[3]展示了服务器接收到新连接时触发sendMessage()的代码,引用[5]则提供了发送结构体的示例。这些信息可以帮助我构建步骤和示例代码。 现在,我需要分步骤说明流程。首先是服务器端和客户端的步骤分开说明。服务器端包括创建服务器、监听端口、处理新连接、发送数据。客户端包括创建socket、连接服务器、处理数据接收等。每个步骤需要给出代码示例,并解释关键点,比如信号与槽的连接,数据序列化的方法。 注意用户提供的引用[5]中的结构体发送方法,这里可能需要使用QDataStream来序列化数据,确保结构体能够正确传输。同时,引用[3]中的connect语句展示了信号与槽的连接方式,这也是Qt网络编程的关键点。 在编写示例代码时,需要确保语法正确,比如使用正确的类名和方法。例如,服务器端的newConnection信号连接到槽函数,客户端的connected信号处理发送,readyRead信号处理接收数据。此外,数据发送时可能需要处理结构体,这涉及到将结构体转换为字节数组,可能需要使用QByteArray和QDataStream。 同时,需要注意用户提到的引用[5]中的方法,通过char*发送结构体,但这种方法可能存在平台兼容性问题,比如结构体对齐和字节序的问题,因此建议使用QDataStream进行更安全的序列化。 最后,生成相关问题,需要基于TCP通信的常见问题,如多客户端处理、异常处理、数据粘包、加密等,这些是用户可能进一步关心的问题。 总结步骤: 1. 介绍Qt TCP/IP通信的基本流程,分服务器和客户端。 2. 提供服务器端和客户端的代码示例,结合引用中的代码。 3. 解释关键步骤,如信号与槽、数据序列化。 4. 引用相关引用内容,如[3]、[5]。 5. 生成相关问题,覆盖流程中的扩展点。</think>### QT TCP/IP通信完整流程说明 #### 一、通信流程概览 Qt通过$QTcpServer$和$QTcpSocket$类实现TCP通信,完整流程分为**服务端**和**客户端**两部分: 1. **服务端**:创建监听→接收连接→收发数据 2. **客户端**:发起连接→验证状态→收发数据 #### 二、服务端实现步骤 1. **创建TCP服务器** ```cpp QTcpServer *tcpServer = new QTcpServer(this); connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection())); // 引用[3] ``` 2. **开始监听端口** ```cpp if(!tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 8888)) { qDebug() << "监听失败:" << tcpServer->errorString(); } ``` 3. **处理新连接** ```cpp void Server::onNewConnection() { QTcpSocket *clientSocket = tcpServer->nextPendingConnection(); connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead())); } ``` 4. **发送数据示例(结构体处理)** 参考引用[5]的方法优化: ```cpp struct Message { qint32 id; QString content; }; void sendStruct(QTcpSocket* socket) { Message msg{1, "Hello Client"}; QByteArray buffer; QDataStream stream(&buffer, QIODevice::WriteOnly); stream << msg.id << msg.content; // 序列化结构体 socket->write(buffer); } ``` #### 三、客户端实现步骤 1. **创建Socket并连接** ```cpp QTcpSocket *tcpSocket = new QTcpSocket(this); connect(tcpSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(onConnected())); tcpSocket->connectToHost("127.0.0.1", 8888); ``` 2. **接收数据处理** ```cpp void Client::onReadyRead() { QDataStream stream(tcpSocket); Message msg; stream >> msg.id >> msg.content; // 反序列化 qDebug() << "收到ID:" << msg.id << "内容:" << msg.content; } ``` #### 四、关键机制说明 1. **异步通信**:基于Qt信号槽机制实现非阻塞通信[^1] 2. **数据序列化**:推荐使用$QDataStream$替代原始内存拷贝(解决引用[5]的平台兼容性问题) 3. **连接管理**:需手动处理断开重连、错误处理等场景 #### 五、完整流程图 $$ \begin{array}{ccc} \text{服务端} & & \text{客户端} \\ \downarrow \text{listen()} & & \downarrow \text{connectToHost()} \\ \downarrow \text{newConnection()} & \leftrightarrow & \downarrow \text{connected()} \\ \downarrow \text{readyRead()/write()} & \leftrightarrow & \downarrow \text{readyRead()/write()} \\ \end{array} $$
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值