前端进阶(十七)WebAssembly

本文介绍了WebAssembly(WASM),一种提高前端运行速度的技术。WASM编译后直接成为汇编代码,无需解释器,从而实现更快的运行效率。文章通过与JavaScript的比较,展示了WASM在计算性能、解析时间和文件大小上的优势,并提供了简单的WASM使用示例,同时也指出了其类型检查严格和调试不便的缺点。随着技术的发展,WASM在图形计算等领域展现出广阔的应用前景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、编译和解释

编程语言分为两类:

编译型:如C/C++

解释型:如Java/Python/JS

编译型语言,代码需要经过下面的步骤转成机器码:

文本 -> 汇编语言 -> 可运行机器码

文本经过此法分析、语法分析、语义分析转成汇编语言,其实解释性语言也是需要经过这个步骤。然后再把汇编语言翻译成机器码,汇编和机器码是两个比较接近的语言,只是汇编不需要去记住哪个数字代表哪个指令。

二、WebAssembly介绍

WASM优势在于它不需要解释器,可以直接转成汇编代码,所以运行速度提升明显。

Mozilla公司最早开发的asm.js,后来慢慢主流的浏览器都支持asm,并发展成WASM。它的特点是强类型,一般认为WASM是JS的一个子集,它的特点是强类型,并且只支持整数、浮点数、函数调用、数组、算数计算等。

注意:WebAssembly 只能在 Node8.0 以上版本正常工作。

三、WASM demo

1、先安装一个转换工具,将asm文件转成wasm文件

mac:

cmake make Clang/XCode

winddows:

cmake make VS2015以上

再安装一个

WebAssembly binaryen(asm2wasm)

2、写add.asm.js,按照asm规范

//add.asm.js
function(){
    "use asm";
    function add(x, y){
        x = x | 0;
        y = y | 0;
        return ( x + y) | 0;
    }

    return {add: add};
}

3、生成wasm格式

 

4、前端使用Promise接收

fetch("add.wasm").then(res => 
    res.arrayBuffer())
).then(buffer => 
    WebAssembly.compile(buffer)    
).then ( module => {
    var imports = {env: {}};
    Object.assign(imports.env, {
        memoryBase:0,
        tableBase:0,
        memory:new WebAssembly.Memory({ initial: 256, maximum: 256}),
        table: new WebAssembly.Table({ initial: 0, maximum:0, element:'anyfunc' })
    })
    var instance = new WebAssembly.Instance(module, imports);
    var add = instance.exports.add;
    console.log(add, add(5, 6));
})

先去加载add.wasm文件,接着把它翻译成机器码,再new一个实例,然后就可以用exports的add函数了。

四、WASM和js比较

1、速度比较

计算1-46的斐波那契值,重复一百万次,wasm要比js快一倍

2、解析时间

分别比较解析100、200、20000行代码的时间

3、文件大小比较

20000行代码,wasm只有3.4k,压缩后的js还有165k

4、wasm优缺点

适合对计算性能要求高的,如图形计算方面,缺点是它的类型检查比较严格,写js编译经常会报错,不方便debug。

 

目前wasm已经非常活跃,我非常看好它的未来,我觉得今后前端能做的事情会越来越多,js是最好的语言!

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fullstack_lth

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值