Boxes and Stones - UVa 12525 dp

本文介绍了一种博弈论游戏的算法实现,通过动态规划的方法计算玩家C在游戏开始时能够采取多少种必胜策略。利用一种特殊的折算方法,将不同位置的小球数量转换为胜利条件,最终求解出m盒子为空时的必胜开局数量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题意:有n个小球,m个盒子,小球被分配到1到m-1的盒子中,每次P选定其中的一部分小球,C可以选择保留或不保留选定的球,若保留,这些球都向移动到其右边的盒子,剩下的剔除,反之亦然。如果有球到m盒子时P就赢了。问C赢的话,开局的方式有多少种。

思路:如果一种局面使得C必胜时,从左往右计数球的个数,将每个盒子中的球数除以2,折算到它右边的盒子中,最终使得m盒子没有球的情况,就是C必胜的情况。这个想法是从4 1 0 和4 2 0 这种情况考虑发现的。

          dp[m][n][k]表示到第m个格子,用了n个球,且第m个格子折算后的数为k的情况数量。

AC代码如下:

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll dp[110][210][410],MOD=1e9+7;
int main()
{ int i,j,k,n,m;
  dp[0][0][0]=1;
  for(i=1;i<=100;i++)
   for(j=0;j<=200;j++)
   { dp[i][j][0]=(dp[i-1][j][0]+dp[i-1][j][1])%MOD;
     for(k=0;k<=200;k++)
      dp[i][j][k]=(dp[i][j-1][k-1]+dp[i-1][j][k*2]+dp[i-1][j][k*2+1])%MOD;
   }
  while(~scanf("%d%d",&n,&m))
   printf("%lld\n",dp[m][n][0]);
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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