egret项目,通过gulp,根据输入资源类型,按文件夹名称作为group名称,自动生成xxx.res.json文件

本文介绍如何通过gulp工作流,结合SetResType.py脚本,根据资源文件夹名称作为group,自动创建并更新egret项目的xxx.res.json配置文件,提升资源管理效率。

 

gulpfile.js

var gulp = require('gulp'); 
var fs = require("fs");

//type 角色0,动画1
var type=1;
var resPath,dirPath,resName;
function SetTypePath(n)
{
	switch(n)
	{
		//角色
		case 0:
			resPath="../resource/Arts/Animals/xxxA/";
			dirPath="Arts/Animals/xxxA";
			resName="xxxA.res";
		break;
		//骰子
		case 1:
			resPath="../resource/Arts/Animals/xxxB/";
			dirPath="Arts/Animals/xxxB";
			resName="xxxB.res";
		break;
	}
}
SetTypePath(1);
var context = {
    "gulp": gulp,
    "fs": fs,
     "in": {
		"resPath": resPath,
		"dirPath": dirPath
      },
      "out": {
        "resPath": "../resource/",
		"dirPath": dirPath
      },
      "res": {
        "ignore": ["default.res.json"],//忽略的文件,包括扩展名 
        "name": resName,
        "preload": [],//需要预加载包, 需要resource下面的完整路径
        "image": ["png", "jpeg", "bmp", "jpg"],
        "bin": ["fui"],
        "json": ["json"],
        "text": ["txt"],
        "sound": ["mp3"],
        "font": ["ttf"]
    	}
    }
	
gulp.task("res", require("./res.js")(context));	

res.json

module.exports = function (context) {
    var fs = context["fs"];
    var res = context["res"];
    return function () {
        var resJson = {};
        resJson["groups"] = [];
        resJson["resources"] = [];

        var resPath = context["in"]["resPath"];
<think>我们正在解决“game.json文件未找到或读取失败”的问题。根据引用[1]提到微信小游戏报错“未找到入口app.json文件,或者文件读取失败”,虽然文件名不同,但错误类型相似。引用[4]提到路径问题和配置方法,也值得参考。可能的原因和解决方案:1.文件路径问题:确保game.json文件位于项目的根目录下(与app.json类似,在微信小游戏中是入口文件)。如果路径不正确,需要移动文件到正确位置。2.文件名是否正确:检查文件名的拼写,包括大小写。有些系统对文件名大小写敏感。3.文件编码问题:确保文件编码正确(如UTF-8),避免特殊字符导致读取失败。4.文件权限问题:检查文件是否被占用或没有读取权限,尝试关闭其他可能占用该文件的程序。5.项目配置问题:根据引用[4],如果路径中有中文,可能会引起问题。尝试将文件放在纯英文路径下,并在配置中指定绝对路径(如引用[4]中的例子)。6.重新编译:按照引用[1]的提示,检查后重新编译。7.工具问题:如果使用开发工具(如微信开发者工具),尝试重启工具或重新打开项目。具体步骤:1.确认game.json存在于项目根目录(例如:项目路径/game.json)。2.检查game.json文件内容是否正确(格式为JSON,可以使用在线JSON验证工具检查)。3.如果项目路径包含中文,尝试将整个项目移动到纯英文路径下。4.检查开发工具中是否配置了正确的入口文件(如微信小游戏需要app.json,但这里的问题是game.json,需确认框架要求)。5.如果框架要求使用game.json,请查阅对应框架文档确认入口文件配置。注意:如果引用[3]提到的JSON用于本地化,那么确保在代码中引用game.json的路径正确,并且文件是有效的。如果以上步骤无法解决,可能需要查看具体开发框架的文档,以确定正确的配置方式。由于错误信息提到“未找到入口”,可能是框架需要特定的入口配置(如微信小游戏的app.json)。如果是微信小游戏,则必须使用app.json作为入口配置文件。但是用户提到的是game.json,需要明确用户使用的框架。用户没有明确说明使用何种框架,因此:-如果用户是在开发微信小游戏,那么应该使用app.json而不是game.json根据引用[1])。可以尝试将game.json改名为app.json,或者创建一个app.json文件并将game.json的内容复制进去,然后重新编译。-如果用户使用的是其他框架(如自定义框架),那么需要确保框架的配置指向game.json。总结解决方案:1.确认框架要求的入口文件名,如果是微信小游戏则应该是app.json。2.检查文件路径和内容。3.避免中文路径。如果用户明确使用的是微信小游戏,那么必须将入口文件命名为app.json。由于用户现在报错的是game.json,所以我们需要判断用户是否错误地将入口文件命名为game.json根据常见小游戏框架(如CocosCreator、Laya等),它们的配置文件可能是game.json,但微信小游戏必须使用app.json。因此,如果用户想在微信开发者工具中运行,可能需要将项目配置的入口文件指向app.json,或者调整编译输出,使得输出目录中包含app.json。对于使用不同框架的情况:-如果是CocosCreator,在发布微信小游戏时,会在发布目录生成app.json,而game.json可能是CocosCreator项目中的配置文件,但不直接作为微信小游戏的入口。-如果用户直接使用微信开发者工具开发,那么必须自己创建app.json。因此,解决方案可以归结为:检查开发框架的要求,确保在项目根目录存在框架要求的入口配置文件(可能是app.json或game.json),并根据框架文档进行配置。具体步骤:1.查阅你所使用的开发框架的文档,确认入口配置文件名称(微信小游戏要求app.json)。2.确保该文件存在且位于项目根目录。3.确保文件内容符合框架要求(例如,微信小游戏的app.json中必须包含`"pages":[...]`等配置)。4.重新编译项目。注意:如果用户是从其他平台转换项目(如将CocosCreator项目发布到微信小游戏),通常发布过程会自动生成app.json,所以如果出现game.json未找到,可能是项目中引用了game.json,但实际上微信环境下应该使用app.json。这时需要调整代码,不要直接引用game.json,而是按照微信小游戏的规范使用app.json,或者将game.json复制为app.json。如果用户是自己构建的项目,请检查:-项目结构是否如下:项目目录/game.json(或app.json...其他文件-在代码中,避免使用可能改变当前目录的API,以免导致相对路径读取失败。另外,引用[2]提到读取classpath下的json文件,虽然环境不同,但原理相似:确保文件在正确的classpath(或资源路径)下。在web项目中,通常需要放在特定目录(如static或assets)并确保被正确打包。因此,对于非微信原生小游戏项目(例如使用H5游戏引擎),在构建发布到微信小游戏平台时,需要确保构建后的目录包含app.json,并且构建过程不会破坏原有资源路径。如果用户提供更多信息(如使用的开发框架),可以给出更针对性的建议。当前,根据现有信息,我们给出以下综合建议:步骤1:确认框架要求的入口文件名,并检查是否存在。步骤2:如果存在,检查文件内容是否正确(JSON格式)。步骤3:检查项目路径是否含有中文字符,若有,尝试改为全英文路径。步骤4:重新编译或重新启动开发工具。如果问题仍未解决,请提供:-你使用的开发框架或工具(微信开发者工具、CocosCreator、Laya、Egret等)。-项目目录结构截图(特别是根目录)。-如何引入和读取game.json文件的代码片段。这样我们可以更准确地定位问题。相关问题:1.微信小游戏入口文件app.json的配置要求有哪些?2.如何解决微信小游戏开发中的路径问题?3.不同游戏引擎发布到微信小游戏的配置有什么不同?</think> 针对 **game.json 文件未找到或读取失败** 的问题,以下是系统化的解决方案和排查步骤,结合引用信息中的关键点: --- ### **根本原因分析** 根据引用内容,可能的原因包括: 1. **路径问题**:文件路径含中文、空格或特殊字符(引用[4])。 2. **文件位置错误**:`game.json` 未放在项目根目录或目标路径(引用[1][4])。 3. **权限/占用问题**:文件被其他程序占用或无读取权限。 4. **配置错误**:开发工具未正确识别入口文件(引用[1][3])。 5. **编译环境问题**:未重新编译或工具缓存未更新(引用[1])。 6. **文件内容错误**:JSON 格式错误导致解析失败(引用[2][3])。 --- ### **解决方案与步骤** #### 1. **检查文件位置和路径** - ✅ **必须放置在根目录**: 确保 `game.json` 位于项目根目录(例如 `D:\project\`),而非子文件夹。 - ✅ **路径纯英文**: 将整个项目移到 **纯英文路径** 下(如 `D:\game_project`),避免中文或特殊字符(引用[4])。 #### 2. **验证文件内容与格式** - ✅ **检查 JSON 格式**: 用工具(如 [JSON Validator](https://jsonlint.com/))验证 `game.json` 内容,确保: - 无多余逗号(如 `{,}`)。 - 引号使用正确(如 `"key": "value"`)。 - 无注释(JSON 不支持注释)。 - ❗ **修正后重新保存**: 修改后以 **UTF-8 编码** 保存文件(引用[2][3])。 #### 3. **开发工具配置** - 🔧 **手动指定文件路径**(如引擎支持): 在开发工具中显式配置路径(参考引用[4]): ```bash -settings="D:\game_project\game.json" # 示例命令行参数 ``` - 🔄 **重新编译项目**: 修改后关闭工具,删除缓存文件,**重新编译**(引用[1])。 #### 4. **权限与占用问题** - 🔐 **检查文件权限**: 右键文件 → “属性” → 安全选项卡,确保当前用户有 **读取权限**。 - ⛔ **关闭占用程序**: 检查是否被 IDE、文本编辑器或资源管理器锁定,关闭相关进程。 #### 5. **工具与环境修复** - 💻 **重启开发工具/IDE**: 强制刷新缓存。 - 📂 **检查项目结构**: 确认项目配置中已包含 `game.json`(例如微信小游戏需 `app.json`,其他引擎可能用 `game.json` 引用[1][3])。 --- ### **代码示例:JSON 格式校验(参考引用[2])** ```python import json def validate_json(file_path): try: with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f: json.load(f) # 尝试解析 print("JSON 格式正确!") except json.JSONDecodeError as e: print(f"JSON 错误: {e}") # 调用示例 validate_json("D:/game_project/game.json") ``` --- ### **扩展建议** - **本地化兼容性**: 若需多语言支持,将文本拆分为独立 JSON 文件(如 `text_en.json`),避免修改主配置文件(引用[3])。 - **日志调试**: 在代码中添加文件读取日志,定位失败位置: ```javascript console.log(`尝试加载: ${path.resolve('./game.json')}`); // 输出实际路径 ``` --- ### **相关问题** 1. 如何避免 JSON 文件读取时的编码错误? 2. 开发工具无法识别配置文件时,如何强制指定路径? 3. JSON 文件在游戏中如何用于本地化文本管理? > 提示:若仍失败,请提供开发工具/引擎名称项目结构截图及 `game.json` 内容片段,以便进一步排查。
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