xCode中已经提供了增加category的引导,比如我们想增加以下UILabel的内容竖直对齐的方法,那么就需要如下进行一定的设置:
生成的文件名字是UILabel+VAlign.h/m,虽然不是必须是这样的,但往往约定俗成是类名+类别名。
生成的代码如下:
- @implementation UILabel (VAlign)
- @end
Category的方便性还是显而易见的,在开发过程中,常常会遇到需要对类进行修改,增加一些方法的情形。这样通过category机制,我们可以很简洁的实现这样的需求,同时也减轻了类的设计的难度。
但Category也有它自身的缺点,一是无法添加新的成员变量,二是由于代码可能很分散,容易出现方法的重名。当方法出现重名时,类别的优先级是高于类本身的,就是说,如果类有一个foo()的方法,category也有一个foo()的方法,则我们使用foo()方法时,调用的时category的foo()方法。
有一种特别的category,叫做class extension,它可以增加成员变量!它的语法格式就是无名的category
- @implementation UILabel ()
- @end
Category主要用途有3个:将类的实现代码分散到多个不同的文件和框架中,创建对死以后方法的前向引用,向对象添加非正式协议(informal protocol)。
Category是非正式协议,那么iOS中肯定存在正式协议了(Protocol),正式的协议不像category一样松散,它是一系列方法的集合,分成强制和非强制两部分,当你要实现一个协议时,你需要实现所有强制方法,非强制方法可以根据实际情况来实现。 可以被继承。protocol可以继承,使用时是在类声明时用<>说明,常见的NSCopying、UITableViewDataSource、UITableViewDelegate等等。