创建型模式->工厂模式(Factory Pattern)

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 

举个例子:

我要从科大讯飞到汽车西站,可以骑自行车,也可以开车。使用代码来模拟呢,就是我需要个交通工具,从科大讯飞到汽车西站,你可以给我提供自行车,也可以提供汽车,只要这些交通工具有个行为,移动,能带我从科大讯飞到汽车西站就行。

抽象下:

这里有几个类,找名词,自行车、汽车、科大讯飞、汽车西站

几个行为:找动词:骑、开、移动

套用SOLID原则:

获得了类:汽车类、自行车类  抽象成父类:交通工具

类行为:移动(移动的参数  出发地,目的地)

类属性:出发地:科大讯飞,目的地:汽车西站

 

现在我们用工厂模式来解释:我需要个交通工具,你提供给我,你可以给我汽车也可以给我自行车,对我来说,你是给我提供交通工具的工厂,我使用你(工厂)获得具体的交通工具,我不用自己去找交通工具了(等价于我不用再类中使用new方法自己创建对象了)

由于画类图比较麻烦,我们就用了菜鸟教程的类图和代码了:

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