
游戏开发
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SherlockLoveCode
这个作者很懒,什么都没留下…
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利用Lua元表减少table冗余数据
lua配置表优化前不久发现项目里的Lua配置表有不少配置项都是重复的,虽然这些重复项不会影响游戏在运行时的内存大小(Lua中同一字符串的不同引用实际上占用同一块内存),但是却会增大配置文件的大小。...原创 2020-11-29 13:55:37 · 462 阅读 · 0 评论 -
游戏性能(掉帧,内存过高)问题
前两个星期恳求一个显示器,好缓解我的眼睛疲劳问题。今天居然直接给我配了个苹果一体机。。。。(因为没有多余的显示器+该MAC无人使用) 近期由于新游刚上线,暴露出来的问题不少,上头在写新需求的同时给我分配了几个性能优化的工作,具体就是争取降低内存占用以及避免掉帧。 网上结合书本研究了下cocos的大致渲染流程和机制,除了默认的“同一层级按先添加先绘制的队列顺序”,原创 2017-09-27 23:35:49 · 3174 阅读 · 0 评论 -
代码心得1
今日完成的需求中有用到读写文件的操作,我也很原始地使用了Lua自己的读写文件操作(io和file)。 在安卓上编译的时候出现了问题:因文件路径不对引起的读写错误。而项目中所设置的默认文件查找路径,从win32到安卓上又不一样了,由于安卓真机调试的繁琐以及本人的学艺不精,折腾了半天也没有找到合适的解决方案。 后来经师兄稍加研究,推荐我使用cocos自带的跨平台读写文件的API,也原创 2017-09-12 20:42:27 · 187 阅读 · 0 评论