设计模式六大原则

1.单一职责原则:一个类值做一项职责。只有代码逻辑及其简单,才可以违反该原则。

2.里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。1.低层次尽量要有抽象类或接口

4.接口隔离原则:客户端不应该依赖它不要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

5.迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。低耦合,高内聚。

6.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。当软件需要变换时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变换。

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