一、什么是线程
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
二、线程创建方式
2.1 继承Thread
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
}
}
2.2 实现Runnable接口
public class MyThread implements Runnable(){
@Override
public void run(){
}
}
2.3 实现Callable接口
public class MyThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 0;
}
}


从Diagrams 图中就可得知,不管是extends Thread 还是 implements Callable接口,底层归根到底还是,实现了Runnable接口。
三、源码分析
3.1 线程中属性含义
// 线程名称
private volatile String name;
// 线程优先级
private int priority;
// 内置的Thread类
private Thread threadQ;
// JVM中的java thread 指针
private long eetop;
// 是否是单步执行此线程
private boolean single_step;
// 是否是守护线程
private boolean daemon = false;
// jvm 状态
private boolean stillborn = false;
// 构造函数中会传入的线程对象
private Runnable target;
// 线程组
private ThreadGroup group;
// 类加载器
private ClassLoader contextClassLoader;
// 继承的访问下文
private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;
// 静态变量,使用内部静态类的单例模式,全局存在,用来生成线程名
private static int threadInitNumber;
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;
}
// ThreadLocal 能为线程设置线程私有变量,设置线程上下文
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// inheritableThreadLocals 解决子线程能够获取父线程变量
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
// 给线程分配的栈大小,线程默认栈大小为0
private long stackSize;
// 本地线程终止之后的专用状态
private long nativeParkEventPointer;
// 线程id
private long tid;
// 用于生成线程id,新创建线程后自增
private static long threadSeqNumber;
// 线程状态,初始线程状态:0
private volatile int threadStatus = 0;
// 生成线程id方法
private static synchronized long nextThreadID() {
return ++threadSeqNumber;
}
// LockSupport 中断
volatile Object parkBlocker;
// interrupt 相关
private volatile Interruptible blocker;
private final Object blockerLock = new Object();
void blockedOn(Interruptible b) {
synchronized (blockerLock) {
blocker = b;
}
}
// 线程最低优先级
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
// 线程默认优先级
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
// 线程最高优先级
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
3.2 线程状态

public enum State {
// 新建状态:Thread t = new Thread();
NEW,
// 运行,调用了t.start(),此时就绪(等待CPU进行调度)和运行都属于运行状态。
RUNNABLE,
// 阻塞,因为争用 synchronized 的 monitor 对象而发生阻塞的线程处于 blocked 状态。
BLOCKED,
// 等待,需要其他的线程进行唤醒。一般是调用Object.wait,Thread.join,LockSupport.park
WAITING。可以调用Object.notify,Object.notifyAll,LockSupport.unpark进行唤醒
// 超时等待,可以在指定时间内自动唤醒。调用Thread.sleep(long),Object.wait(long),Thread.join(long),
// LockSupport.parkNanos(long),LockSupport.parkUntil(long)等进入TIMED_WAITING状态。
// 唤醒方式:时间到了,Object.notify,Object.notifyAll,LockSupport.unpark等方法
TIMED_WAITING,
// 终止线程的线程状态。线程已完成执行。
TERMINATED;
}
3.3构造方法
3.3.1 jdk1.8中Thread

3.4 init方法

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
// 线程名称校验
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name cannot be null");
}
this.name = name;
// 父线程
Thread parent = currentThread();
// 获取安全管理器
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
// 线程组为null
if (g == null) {
// 安全管理器不为null,从安全管理器中获取线程组
if (security != null) {
g = security.getThreadGroup();
}
// 线程组为null,则从父线程中获取线程组
if (g == null) {
g = parent.getThreadGroup();
}
}
// 检查当前线程拥有线程组权限
g.checkAccess();
if (security != null) {
if (isCCLOverridden(getClass())) {
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
}
// 添加未启动线程数
g.addUnstarted();
this.group = g;
// 设置守护线程标识
this.daemon = parent.isDaemon();
// 获取线程优先级
this.priority = parent.getPriority();
// 设置类加载器
if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
this.target = target;
// 设置线程优先级
setPriority(priority);
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
// 子线程集成父线程的ThreadLocal
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
// 设置线程栈大小
this.stackSize = stackSize;
// 设置线程id
tid = nextThreadID();
}
3.5 start方法

public synchronized void start() {
// 检查线程状态是否是初始化状态( 0 == NEW)
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
// 线程组中添加该线程
group.add(this);
boolean started = false;
try {
// 调用native方法
start0();
// 成功启动标识
started = true;
} finally {
try {
// 没有启动成功
if (!started) {
// 从线程组中移除启动失败的线程
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0()
3.6 run方法
public void run() {
if (target != null) {
// 调用构造函数Runnable的run方法
target.run();
}
}
3.7 interrupt方法
interrupt并不是强制中断停止线程,仅仅更改线程状态。被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响。
public void interrupt() {
if (this != Thread.currentThread())
checkAccess();
synchronized (blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
if (b != null) {
// 设置中断状态
interrupt0();
// 调用阻断程序中的中断方法
b.interrupt(this);
return;
}
}
interrupt0();
}
3.8 enumerate方法
// 将当前线程组及其子线程组的线程复制到指定数组中
public static int enumerate(Thread tarray[]) {
return currentThread().getThreadGroup().enumerate(tarray);
}
3.9 join(long millis)方法

public final synchronized void join(long millis)throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
// 等待毫秒数为负数,则抛出异常
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
// 等待毫秒数等于0,会一直等待,直到线程死亡,原理就是自旋等待
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
// 等待毫秒数大于0,超出等待时间,则退出。超时自旋等待
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
// 如果等待时间小于等于0,退出等待
if (delay <= 0) {
break;
}
// 调用wait方法进行线程等待
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
3.10 sleep(long millis, int nanos)方法
线程休眠,线程休眠会将线程的cpu释放,但是线程占有的锁不会释放,当前线程进入Timed_waiting。

public static void sleep(long millis, int nanos)throws InterruptedException {
// 睡眠毫秒实际小于0,抛出异常
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
// 睡眠纳秒时间 0~999999,
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
// 1毫秒 = 1000000纳秒,纳秒数据超过一般0.5毫秒数据,就当做1毫秒,或者毫秒是0 而毫秒非零,也加1
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
// 调用native方法,线程休眠
sleep(millis);
}
3.11 yield方法
yield是 Thread 类中的native方法,作用:让出当前线程CPU的时间片,使当前线程从执行状态变为就绪状态,cpu将会从就绪队列中重新选择一个线程,也就是说,当前线程还是有可能会被再次选择的。