
Unity3D学习
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最近在学Unity3D,做了一些笔记,希望能与大家共同交流,学习。
LazyChun
开机起床,关机睡觉。
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Unity3D之导出的Apk安装失败
最近用Unity3D导出Apk到手机上出现的问题,开始可以正常安装到手机上。然而在我将导出的Apk在电脑的模拟机运行了几次之后,再次将应用复杂到手机上安装却一直安装失败了。后来在Player Settings中改了一下设置,问题解决。 解决方法: 把Player Settings面板中Other Settings下的Configuration下的Install Loaction选原创 2016-06-10 15:02:32 · 15559 阅读 · 5 评论 -
Unity3D 之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter方法的一点个人心得
Unity3D 之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter方法的一点个人心得太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigi转载 2016-06-04 02:58:48 · 6334 阅读 · 0 评论 -
Unity3D获取物体的所有子物体对象(child)
开始是找了下U3D的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3d get all child"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。foreach (Transform child in transform){ Debug.Log(child.gameObject.name);}transform是你所需要找的物体转载 2016-05-31 23:14:06 · 34401 阅读 · 1 评论 -
Unity 游戏移植到 Windows10
Windows10 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Surface Hub和HoloLens等等的整个Windows产品系列的作业系统,共享一个通用的应用程式架构(UWP)和Windows Store的生态系统。随着今年的7-29 号Windows10发布大会的召开,目前微软已经开始向全球用户推送Wi转载 2016-05-23 22:10:35 · 7166 阅读 · 0 评论 -
Untiy3D的粒子系统介绍
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。转载 2016-05-23 00:07:35 · 12423 阅读 · 0 评论 -
Unity3D重要的类
Overview: The most important classes 重要的类Global functions accessable in javascript or the base class in C#Javascript或C#的基本类中可访问的全局函数Moving / Rotating objects around 移动/旋转对象Animatio转载 2016-05-15 23:45:27 · 5524 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之Mecanim动画系统
Mecanim动画系统 Mecanim Animation SystemDate:2013-05-16 07:48Unity has a rich and sophisticated animation system called Mecanim. Mecanim provides:Unity有一个丰富并且精密的动画系统叫做Mecanim。Mecanim提供了:转载 2016-05-14 20:41:12 · 6880 阅读 · 0 评论 -
Unity3D地形引擎指南
This section will explain how to use the Terrain Engine. It will cover creation, technical details, and other considerations. It is broken into the following sections:本节将说明如何使用地形引擎。它将涵盖创建、技术细节、和其他转载 2016-05-13 10:27:55 · 2002 阅读 · 0 评论 -
Unity3D脚本手册
翻译:脚本_树This is a short overview of how scripting inside Unity works.Scripting inside Unity consists of attaching custom script objects called behaviours to game objects. Different functions in转载 2016-05-07 00:37:34 · 5119 阅读 · 0 评论 -
Unity3D用户手册
Welcome to Unity.欢迎使用Unity。Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to转载 2016-05-07 00:31:49 · 4561 阅读 · 0 评论 -
Unity3D组件参考手册
Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。The Unity Manual Guide contains sections that apply only转载 2016-05-07 00:28:15 · 6120 阅读 · 0 评论 -
笨木头的Unity3d地形介绍
我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我总感觉好像很随便的样子)笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2063文章来源:笨木头与游戏开发为什么标题是转载 2016-04-09 22:34:56 · 1632 阅读 · 0 评论 -
笨木头的Unity3d常用操作介绍
各位,对不起,我一直都很想快点进入代码的教程,但是不知道为什么,老是在编辑器这边徘徊。这不,本篇又要介绍编辑器了,唉。(小若:好可怜…个屁吖,还不是你自己要介绍的!)笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2089文章来源:笨木头与游戏开发转载 2016-04-09 22:55:34 · 2150 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之角色控制器
我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.youkuaiyun.com/janeky/article/details/17406095)Charactor Controller(角色转载 2016-04-10 13:51:27 · 14116 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之资源打包Assetbundle
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。(转载请注明原文出处http://blog.youkuaiyun.com/janeky/art转载 2016-04-10 14:03:15 · 1436 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之手游资源热跟新资源探讨
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.youkuaiyun.com/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方转载 2016-04-10 14:06:00 · 965 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之手机代码跟新策略探讨
这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com.----------------------------------------------------------------------------转载 2016-04-10 14:08:06 · 583 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中角色的动画脚本的编写
已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢。老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面。想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的动作协调,不是一个简单的问题,需要我们深入理解其转载 2016-05-01 16:53:19 · 3403 阅读 · 0 评论 -
Unity3D控制动画播放
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Le转载 2016-05-02 13:22:26 · 5304 阅读 · 0 评论 -
将FBX文件导入Unity3d中
在Project中找到选择Assets:点击鼠标右键出现下拉列表,在下拉列表中选择“Import New Asset..."选项:点击后选择你要导入的FBX文件,导入:然而这样导入的模型并不会显示贴图,要让模型可以正常显示贴图,可在3ds中将贴图与模型统一命名,然后先将贴图Import New Asset...到Asset中,在将FBX文件Import New原创 2016-04-22 15:26:26 · 57693 阅读 · 2 评论 -
Unity3D中文学习视频
转自:http://blog.youkuaiyun.com/kepoon/article/details/8634167 视频: Unity3D 公开课001__引擎综述 (康托耶夫)http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxOTU3NTY4.html视频: Unity3D 公开课002__创建项目并发布 (康托耶夫)h转载 2016-04-15 14:28:47 · 877 阅读 · 0 评论 -
Unity圣典
最新翻译动态TextMesh 文本网格Rigidbody 刚体SleepTimeout 休眠超时Screen 屏幕WheelFrictionCurve 轮摩擦曲线WaitWhile 等待直到为假WaitUntil 等待直到为真Event 事件Ray 射线Time 时间Physics 物理Material 材质Ani转载 2016-04-13 22:36:15 · 9744 阅读 · 1 评论 -
Unity3D在Project中添加Favorites快速搜索标签
在打开Unity3D工程后,大家都会看到在Project下的Favorites快速搜索标签:可以看到,有四个默认的标签,点击会在右侧显示搜索的所有内容。如果你想删除某个标签,选中该标签,右击鼠标,会出现delete选项,点击即可删除。那么如何添加标签呢?我们以添加All Scene标签为例,来演示一下。在Project表的右侧找到Search by Type按钮,点原创 2016-05-01 19:31:05 · 6861 阅读 · 0 评论 -
Unity3D场景切换
首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button”新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:在代码中加入点击事件:using UnityEngine;using System.Collections;usin原创 2016-05-05 20:33:16 · 56527 阅读 · 4 评论 -
Unity3D设置布局
可以在这里设置自己喜欢的Unity界面布局:下拉列表中出现5个可选布局:2 by 34 SplitDefaultTallWide选择自己喜欢的布局,如果想要以后启动时也是这个布局,可点击Save Layout按钮保存布局。下面浏览一下这5中布局:2 by 3布局:4 Split布局:Default布局:Ta原创 2016-05-05 21:28:42 · 6601 阅读 · 0 评论 -
Unity3D在UI中加入Image图片
在将图片拖入到Assets后发现更本不能将图片拖入到UI中:新建Image后在Source Image中也不能找到图片:那是因为你没把图片设置为Sprite,图片只是Texture而已,只能作为贴图使用。可以将图片设置为Sprite:这样一切就正常了:在Source Image也可以找到了:在UI中也出来了:原创 2016-05-05 23:17:03 · 63775 阅读 · 1 评论