转自:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7471978
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会的到通知并自动更新。
类型:行为类模式
在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化,比如我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域点击鼠标右键,就会弹出一个菜单,再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中,这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另外一个对象,只要它的状态已发生改变,自己随之要做出相应的行动,其实,能够实现这一点的方法很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。
观察者模式的结构
在最基础的观察者模式中,包括以下四个角色:
1、被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector是安全的,而list则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法,这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多。
2、观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
3、具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。
4、具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。
观察者模式代码实现:
abstract class Subject {
private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();
public void addObserver(Observer obs){
this.obs.add(obs);
}
public void delObserver(Observer obs){
this.obs.remove(obs);
}
protected void notifyObserver(){
for(Observer o: obs){
o.update();
}
}
public abstract void doSomething();
}
class ConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething(){
System.out.println("被观察者事件反生");
this.notifyObserver();
}
}
interface Observer {
public void update();
}
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");
}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
Subject sub = new ConcreteSubject();
sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1
sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2
sub.doSomething();
}
}
运行结果:
被观察者事件发生
观察者1收到信息,并进行处理
观察者2收到信息,并进行处理
通过运行结果可以看到,我们只调用了Subject方法,但是同时两个观察者的相关方法都被同时被调用了,仔细一看代码,其实很简单,无非就是Subject类中关联一下Observer类,并且在doSomething方法中遍历一下Observer的update方法就行了。
观察者模式的优点:
观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样对于两者来说都是比较容易进行扩展的。
观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理,但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的,并且在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死
总结:
Java语言中,有一个接口Observer,以及它的实现类Observable,对观察者角色常进行了实现,我们可以在JDK的api文档具体查看这两个类的使用方法。
做个VC++、Javascript DOM或者AWT开发的朋友都读它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事件处理机制的原理有了一定的了解了,如果要设计一个事件触发处理机制的功能,使用观察者模式是一个不错的选择,AWT中的事件处理DEM(委派事件模型)就是使用观察者模式实现的。