C++几个关键字总结——const、static、extern、volatile(二)

本文详细介绍了C++中的四个关键关键字:extern用于指示变量或函数定义在其他文件中,volatile用于修饰可能被非程序因素改变的变量,特别是在多线程环境下确保变量更新的可见性。文章通过实例解析了extern的用法,包括修饰变量和函数,并探讨了extern与头文件的关系。同时,深入讲解了volatile的关键作用及其在多线程编程中的应用。

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原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_34805255/article/details/88413156

3.extern

extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

(1)修饰变量
比如说:
ga.c中定义如下:

int g_a = 10;       // 定义一个全局变量

main.c中定义如下:

#include<stdio.h>
 
extern int g_a;   // 要在这个文件中使用别的文件中定义的变量就要加extern在本文件中定义,否则会报错
{
    printf("使用ga.c的变量:g_a = %d\n", g_a);
    return 0;
}

需要注意的点

(1)变量前有extern不一定就是声明,如果变量有被初始化则是定义,没有被初始化则为声明

extern int a =0 ;//定义一个全局变量g_a 并给初值。
int a =0; //定义一个全局变量g_a,并给初值。

(2)而变量前无extern就只能是定义。

extern int g_a; //声明一个全局变量g_a
int g_a; //定义一个全局变量g_a

(3)变量可以多次声明,但只能定义在一个地方。

注:定义要为变量分配内存空间;而声明不需要为变量分配内存空间。

正确的用法:

《1》int a = 0; //定义的时候赋予初始值,并在.c文件定义全局变量,不要在.h文件定义

《2》其他模块引用时

extern int a; // 声明即可

(2)修饰函数

定义函数要有函数体,声明函数没有函数体并以分号结尾。

函数同样可以多次声明,但只能在一个地方定义。

当前模块使用外部模块的函数,建议使用extern进行声明。

test.c

#include<stdio.h>
void test()
{
     printf("我是test.c的test()\n");
}

main.c

#include<stdio.h>
 
extern void test();
int main()
{
    test();
    return 0;
}

注意:因为声明函数没有函数体(还有以分号结尾),所以在声明函数的时候可以将extern省略掉。但一般是在头文件(.h文件)声明的时候才省略掉extern,如果是在其他c文件声明则建议加上extern,增强代码可读性。

(3)extern与头文件的联系

原则:

(1)不要在头文件(.h文件)定义全局变量; 全局变量定义在.c文件,在.h文件只是声明即可。因为全局变量可以多次声明,但只能定义一次,如果在头文件中定义全局变量,当头文件被多个文件包含时,就会因为重定义报错

  // test.h
 
extern int g_a;
 
  // test.c
 
int g_a = 10;

(2)在.h声明函数时可以不使用extern进行修饰,且也不要在头文件定义函数,函数定义放在.c文件。

(4)volatile

(1)为什么用volatile?

C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量,volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。例如:

volatile int i=10;
int a = i;
...
// 其他代码,并未明确告诉编译器,对 i 进行过操作
int b = i;

volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。注意,在 VC 6 中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile 关键字,对程序最终代码的影响,输入下面的代码:

#include <stdio.h> 
void main() 
{ 
    int i = 10; 
    int a = i; 
    printf("i = %d", a); 
    // 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值,但是又不让编译器知道
 
    __asm { 
        mov dword ptr [ebp-4], 20h 
    } 
    int b = i; 
    printf("i = %d", b); 
}

然后,在 Debug 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10
i = 32

然后,在 Release 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10
i = 32

输出的结果明显表明,Release 模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的 i 值。下面,我们把 i 的声明加上 volatile 关键字,看看有什么变化:

#include <stdio.h> 
void main() 
{ 
    volatile int i = 10; 
    int a = i; 
    printf("i = %d", a); 
    __asm { 
        mov dword ptr [ebp-4], 20h
    } 
    int b = i; 
    printf("i = %d", b); 
}

分别在 Debug 和 Release 版本运行程序,输出都是:

i = 10
i = 32

这说明这个 volatile 关键字发挥了它的作用。其实不只是内嵌汇编操纵栈"这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible。一般说来,volatile用在如下的几个地方:

  • 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加 volatile;
  • 多任务环境下各任务间共享的标志应该加 volatile;
  • 存储器映射的硬件寄存器通常也要加 volatile 说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

(2)volatile 指针

和 const 修饰词类似,const 有常量指针和指针常量的说法,volatile 也有相应的概念:

修饰由指针指向的对象、数据是 const 或 volatile 的:

const char* cpch;
volatile char* vpch;

注意:对于 VC,这个特性实现在 VC 8 之后才是安全的。
指针自身的值——一个代表地址的整数变量,是 const 或 volatile 的:

char* const pchc;
char* volatile pchv;

注意:

  • (1) 可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象。
  • (2) 除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。
  • (3) C++中一个有volatile标识符的类只能访问它接口的子集,一个由类的实现者控制的子集。用户只能用const_cast来获得对类型接口的完全访问。此外,volatile向const一样会从类传递到它的成员。

(3)多线程下的volatile

有些变量是用 volatile 关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用 volatile 声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入 CPU 寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。volatile 的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,如下:

volatile  BOOL  bStop  =  FALSE;

(1) 在一个线程中:

while(  !bStop  )  {  ...  }  
bStop  =  FALSE;  
return;    

(2) 在另外一个线程中,要终止上面的线程循环:

bStop  =  TRUE;  
while(  bStop  );  //等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile申明,那么这个循环将是一个死循环,
//因为bStop已经读取到了寄存器中,寄存器中bStop的值永远不会变成FALSE,加上volatile,
//程序在执行时,每次均从内存中读出bStop的值,就不会死循环了。

这个关键字是用来设定某个对象的存储位置在内存中,而不是寄存器中。因为一般的对象编译器可能会将其的拷贝放在寄存器中用以加快指令的执行速度,例如下段代码中:

...  
int  nMyCounter  =  0;  
for(;  nMyCounter<100;nMyCounter++)  
{  
...  
}  
...

在此段代码中,nMyCounter 的拷贝可能存放到某个寄存器中(循环中,对 nMyCounter 的测试及操作总是对此寄存器中的值进行),但是另外又有段代码执行了这样的操作:nMyCounter -= 1; 这个操作中,对 nMyCounter 的改变是对内存中的 nMyCounter 进行操作,于是出现了这样一个现象:nMyCounter 的改变不同步。

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