如今的应用也是越来越人性化,比如继续向上滑动或者向下滑动,加载更多内容,这些便捷的操作我们在网页中也可以实现,首先第一步就是判断用户手指触摸滑动的方向。
判断用户手指滑动的方向,一种比较通用的解决方法就是,记录用户手指刚接触屏幕的位置,然后减去用户手指离开屏幕的位置,然后判断这个值的正负。
$("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove", function(e) { e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if ( X > 0 ) { alert("left 2 right"); } else if ( X < 0 ) { alert("right 2 left"); } else if ( Y > 0) { alert("top 2 bottom"); } else if ( Y < 0 ) { alert("bottom 2 top"); } else{ alert("just touch"); } });
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判断很简单,touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
这再逻辑上没有任何问题。但在实际操作中,手指的上下滑动其实是很难直上直下的,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管。
那么接下来我们就需要梁逸峰同学附体,加上特别的判断技巧:
$("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove", function(e) { e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { alert("left 2 right"); } else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { alert("right 2 left"); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { alert("top 2 bottom"); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { alert("bottom 2 top"); } else{ alert("just touch"); } });
增加的判断也很简单,无非就是判断哪个的差值比较大。这样一来基本上就不会出错了。
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