Design Pattern For PHP
设计模式类型
行为型设计模式
设计模式名称
命令模式
模式定义
命令模式(Command Pattern)属于行为模式之一,命令模式通过Command类封装对目标对象行为的调用以及参数传递,以让调用者-执行者松耦合。
UML
1、Receiver角色:
接受者,真正执行命令的对象。任何类都有可能成为接受者,只要它能够完成命令所定义的职责
2、Command抽象命令角色
定义命令接口,声明命令执行的方法
3、ConcreteCommand具体命令角色
实现了命令接口;一般需要持有接受者的引用,并调用接受者相应的功能完成职责
4、Invoker角色
调用者对象,也是对客户端开放的命令执行入口,通常持有一个或多个命令对象的引用
5、Client
命令模式的装配者。设置接收者与具体命令,以及设置命令对象与调用者的装配。
应用场景
1、系统需要将请求调用者与请求接受者解耦,使得调用者和接受者不直接交互
2、系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令
优缺点
优点
1、调用者和接受者解耦,调用者时许调用Command抽象类的execute方法即可,不需要了解具体是哪个接收者执行
2、Command子类非常容易扩展,调用者Invoker和高层业务Client不产生严重的代码耦合
缺点
1、如果命令不断增多,Command子类将变得非常庞大,需要在项目中合理使用
git地址
https://github.com/wonlon/Design-patterns