设计模式类型
结构型设计模式
设计模式名称
享元模式
模式定义
享元模式(Flyweight Pattern)属于结构型模式,享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
在享元模式中,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
UML角色
内蕴状态:
存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的。
外蕴状态:
是不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的变化是由客户端引起的)
(1) 抽象享元角色:
为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外蕴状态就是以参数的形式通过此方法传入。在Java中可以由抽象类、接口来担当。
(2) 具体享元角色:
实现抽象角色规定的方法。如果存在内蕴状态,就负责为内蕴状态提供存储空间。
(3) 享元工厂角色:
负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键!
(4) 客户端角色:
维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外蕴状态。
除了内蕴状态,有可能类不存储任何内蕴数据,知识加工数据。
应用场景
1、系统中有大量的对象
2、这些对象消耗大量内存
3、这些对象的大部分状态相似,不相似的状态将其外部化
优缺点
优点
1、减少对象的创建,降低系统的内存
2、共享内蕴状态,避免资源浪费,提高程序运行效率
缺点
1、提高了系统复杂度,需要合理的区分与涉及内部状态与外部状态,一旦这些定义的状态变化时,原来的设计将变得不稳定
git地址
https://github.com/wonlon/Design-patterns